这个5.1假期还真不错,有个小惊喜,那就是,我某个游戏今天的下载量爆表了,突破历史最高点~!
于是,我决定写一个新的游戏实例教程,以示庆祝~
啊才怪啊~!这教程5.1之前就在写了,我还因此暂停了差不多一周的开发工作。我也不想的,因为我太久没写教程了,大大地低估了我的唠叨程度,越写越多,又不想半途而废,只能丢下开发工作把教程写完了。
当然喇,刚好我的开发任务到了休整期,所以没有受到影响~(邪恶)
这次写的是基于Cocos2d-x3.0正式版的物理休闲游戏,针对的人群依旧是初学者,好吧,太高深的教程我也没能力去写。
教程一共10篇,前前后后花费了我差不多一周的时间(不包括开发时间),部分原因是,我在修改我博客的主题(邪恶,笑)
好了,废话少说,我最讨厌就是唠唠叨叨的人了(脸红,奸笑)~
这是一个,我也不知道叫做什么类型的游戏,玩法很简单,玩家控制角色,只能向左冲、向右冲、向下猛冲,不能向上。其它方向的移动只能通过碰撞怪物或者墙壁来进行。
游戏胜利条件就是,碰撞那些会扣生命值的怪物,然后角色生命值变为0就算胜利。
期间有很多阻碍,碰到不该碰的东西,就会加血。
所以,游戏的名字才会叫做:别!救!我!
当然,游戏虽然简单,但是要写成教程还是蛮困难的,毕竟这也是一个比较完整的游戏,涉及的东西也不算少。
所以本教程是基于《别救我》精简版来讲解的。
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/971
文章来源:笨木头与游戏开发
这里列出教程目录:
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇——前言
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第五篇——使用Cocostudio UI编辑器创建操作界面
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检测
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇——用Json配置各类型怪物数据
好了,大家5.1玩得开心点,这两天我都吃撑了(炫耀,括弧,笑)
对了,大家应该很好奇我那个游戏下载量爆表的事吧?
虽说今天的下载量达到了它的历史最高点,但,我这游戏本来下载量就很低
所以超过历史最高点,也并没有很高,只是我比较容易满足而已~
The End, 2014.05.02
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