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【Cocos2d-x】开发Recipe之【JNI】

发布时间:2020-05-26 12:29:27 来源:网络 阅读:672 作者:zllivedoor 栏目:游戏开发

首先在Classes文件夹下新建C++文件

InterfaceJNI.cpp

InterfaceJNI.h

【Cocos2d-x】开发Recipe之【JNI】




InterfaceJNI.h
#include <string.h>
#include "cocos2d.h"
                                                                                                                                                                                                                                                                                            
using namespace std;
using namespace cocos2d;
                                                                                                                                                                                                                                                                                            
class InterfaceJNI
{
public:
    static void func1();
};




InterfaceJNI.cpp
#include "InterfaceJNI.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
                                                                                                                                                                                                                                                                                     
// Android那边的文件的包
#define  CLASS_NAME "com/china/jniTest/jniTest"
                                                                                                                                                                                                                                                                                     
void InterfaceJNI::func1()
{
    JniMethodInfo t;
    // Class名和方法名的指定。func1是在Android代码那边定义的方法名。
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "func1", "()V")) {
        // 由于是void、所以使用CallStaticVoidMethod方法。
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
        // 释放
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
}
InterfaceJNI.cpp
#include "InterfaceJNI.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
// Android那边的文件的包
#define  CLASS_NAME "com/china/jniTest/jniTest"
voidInterfaceJNI::func1()
{
JniMethodInfo t;
// Class名和方法名的指定。func1是在Android代码那边定义的方法名。
if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "func1", "()V")) {
// 由于是void、所以使用CallStaticVoidMethod方法。
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
// 释放
t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
}


下面在Cocos2dx中调用刚才定义好的JNI方法吧。

HelloWorldScene.cpp中调用吧。


HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
                                                                                                                                          
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "JNICalls/InterfaceJNI.h"
#endif
                                                                                                                                          
USING_NS_CC;
                                                                                                                                          
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
                                                                                                                                          
    this->jniLoad();
                                                                                                                                          
}
                                                                                                                                          
void HelloWorld::jniLoad()
{   
// 记得要加上ANDROID的判定。
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    InterfaceJNI::func1();
#endif
}


这样一来Cocos2dx方的方法都定义好了。

接下来该做Android的方法了。

jniTest.java
package com.marnishi.jniTest;
                                                                                                                 
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
                                                                                                                 
import android.os.Bundle;
                                                                                                                 
public class jniTest extends Cocos2dxActivity{
                                                                                                                 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
                                                                                                                     
    public static void func1() {
        System.out.println("func1 call");
    }
                                                                                                                 
    static {
         System.loadLibrary("game");
    }
                                                                                                                 
}

------------------------------------------------------------

----------------------华丽的分割线--------------------------

------------------------------------------------------------

上面只做了个无返回值,无参数的例子。

下面整几个有返回值,有参数的例子吧。

cocos2d-x
InterfaceJNI.h
#include <string.h>
#include "cocos2d.h"
                                                                                  
using namespace std;
using namespace cocos2d;
                                                                                  
class InterfaceJNI
{
public:
    static void func1();
    static void func2(int value);
    static void func3(bool value);
    static void func4(const char *value);
    static void func5(const char *value1, int value2, bool value3);
    static int func6();
    static std::string func7();
};



InterfaceJNI.cpp
#include "InterfaceJNI.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
                       
// Android的Package名和java Class名
#define  CLASS_NAME "com/china/jniTest/jniTest"
                       
void InterfaceJNI::func1()
{
    JniMethodInfo t;
    // Class名和方法名的指定。
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "func1", "()V")) {
        // 因为是void、所以用CallStaticVoidMethod
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
        // 释放
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
}
                       
/*
// Android代码这样写即可
public static void func1() {
    System.out.println("func1 call");
}
*/
                       
void InterfaceJNI::func2(int value)
{
    JniMethodInfo t;
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "func2", "(I)V")) {
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, value);
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
}
                       
/*
public static void func2(int value) {
    System.out.println("func2 val=" + value);
}
*/
                       
void InterfaceJNI::func3(bool value)
{
    JniMethodInfo t;
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "func3", "(Z)V")) {
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, value);
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
}
/*
public static void func3(boolean value) {
    System.out.println("func3 val=" + value);
}
*/
                       
void InterfaceJNI::func4(const char *value)
{
    JniMethodInfo t;
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "func4", "(Ljava/lang/String;)V")) {
                             
        jstring stringArg1 = t.env->NewStringUTF(value);
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, stringArg1);
                               
        t.env->DeleteLocalRef(stringArg1);
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
}
/*
public static void func4(String value) {
    System.out.println("func4 val=" + value);
}
*/
                       
void InterfaceJNI::func5(const char *value1, int value2, bool value3)
{
    JniMethodInfo t;
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "func5", "(Ljava/lang/String;IZ)V")) {
        jstring stringArg1 = t.env->NewStringUTF(value1);
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, stringArg1, value2, value3);
                               
        t.env->DeleteLocalRef(stringArg1);
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
}
                       
/*
public static void func5(String value1, int value2, boolean value3) {
    System.out.println("func5 val=" + value1 + " int=" + value2 + " bool=" + value3);
}
*/
                       
int InterfaceJNI::func6()
{
    int ret = 0;
                           
    JniMethodInfo t;
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "func6", "()I")) {
        ret = t.env->CallStaticIntMethod(t.classID, t.methodID);
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
                           
    return ret;
}
                       
/*
public static int func6() {
    return 12345;
}
*/
                       
std::string InterfaceJNI::func7()
{
    std::string ret;
    JniMethodInfo t;
                           
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "func7", "()Ljava/lang/String;")) {
        jstring jStr = (jstring)t.env->CallStaticObjectMethod(t.classID, t.methodID);
        const char* str = t.env->GetStringUTFChars(jStr, NULL);
        ret = str;
                       
        t.env->ReleaseStringUTFChars(jStr,str);
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
                           
    return ret;
                           
}
                       
/*
public static String func7() {
    return "禁止撸管";
}
*/
完事儿
【Cocos2d-x】开发Recipe之【JNI】

													            
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