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Mac下Android的cocos2d-x配置

发布时间:2020-07-03 17:11:10 阅读:670 作者:木_TOU 栏目:游戏开发
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   参考文献:

   [1]http://www.himigame.com/android-game/636.html

   [2]http://www.ityran.com/archives/3021

   [3]http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8435387

   [4]http://www.himigame.com/android-game/645.html

  1. 下载解压adt-bundle,ndk,cocos2d-x。

    Mac OS X 10.8.4

    adt-bundle version:v22.0.4-741630;

    ndk version:android-ndk-r8e;

    cocos2d-x veision:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;

  2. 环境配置:首先打开“终端”,然后输入  pico .bash_profile  回车
    然后手动将以下路径敲入:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    export ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/adt-bundle/sdk
    export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e
    export COCOS2DX_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/cocos2d-x
    export NDK_ROOT=/Users/vincentleung/Documents/android-ndk-r8e
    export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
    export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT

    注1:最好可以整个文件夹拖入终端,就会自动添加路径,更准确!

    注2:如果是放在Application下,就不要有/User/..

    注3:路径最好不要有空格!

    输入完成之后,Control+x  进行保存,然后提示是否保存,输入 y  ,最后回车即可!

  3. 尝试编译Cocos2dX自带的Demo

  4. 创建新项目:更改create-android-project.sh的NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL,与前面的保持一致;

  5. 三步走:①create-android-project.sh; ② ./build_native.sh; ③eclipse import;

    注:若①sdk提示不正确必定是sdk路径配置有误。


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