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Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1

发布时间:2020-07-03 19:29:25 来源:网络 阅读:247 作者:googlingman 栏目:游戏开发

错误大致显示如下信息:
04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -1
04-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): Effect initCheck() returned -1
04-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): EnvironmentalReverb effect initialization failed
04-14 07:39:18.335: I/MediaExtractor(20584): Autodetected media content as 'audio/mpeg' with confidence 0.20
04-14 07:39:18.335: I/OMXCodec(20584): OMXCodec::Create matchComponentName ((null)), flags (0)
04-14 07:39:18.335: D/OMXCodec(20584): componentName=OMX.SEC.mp3dec, quirks=73728, flags=0
04-14 07:39:18.340: I/OMXCodec(20584): start()
04-14 07:39:18.340: I/OMXCodec(20584): init()
04-14 07:39:18.340: I/OMXCodec(20584): [OMX.SEC.mp3dec] allocating 10 buffers of size 81920 on input port
04-14 07:39:18.350: I/OMXCodec(20584): [OMX.SEC.mp3dec] allocating 5 buffers of size 27648 on output port
04-14 07:39:18.370: I/OMXCodec(20584): [OMX.SEC.mp3dec] allocating 5 buffers of size 27648 on output port

其中,前面几行为红字,预示着这些提示是SDK中所显示的。
网络搜索结论如下:

需要在配置文件AndroidManifest.xml中添加如下权限定义:




出处是:http://my.oschina.net/tzhuwb/blog/75424

看起来,下载ANDROID SDK源码是非常有必要的。其实,只要简单地通过上述字符串搜索源码文件夹应该能够找到对应的源文件及函数名,

看起来,分析源码是必需的一关啊。

向AI问一下细节

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