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提供sin, cos, tan, exp, log, log10 等类方法,PI和E等类字段
char charAt(int index) | 返回给定位置的代码单元 |
boolean equals(Object other) boolean equalsIngoreCase(String other) | 如果字符串与other相等,返回true 忽略大小写 |
int length() | 返回字符串的长度 |
String substring(int beginIndex) String substring(int beginIndex, int endIndex) | 返回一个新字符串,包含原始字符串从beginIndex到串尾或到endIndex-1的所有代码单元 |
String toLowerCase() String toUpperCase() | 返回小写字符串 返回大写字符串 |
int indexOf(String str[, int fromIndex]) int lastIndexOF(String str[, int fromIndex]) | 返回第一个/最后一个子串的位置,从起始位置或者fromIndex开始 |
Scanner(InputStream in) Scanner(File f) Scanner(String data) | 用给定的输入流创建一个Scanner对象 例子:Scanner in = new Scanner(System.in) |
String nextLine() | 读取输入的下一行内容 |
String next() | 读取输入的下一个单词(以空格作为间隔) |
int nextInt() double nextDouble() | 读取并转换下一个表示整数或浮点数的字符序列 |
for(variable : collection) statement
collection这一集合表达式必须是一个数组或者是一个实现了Iterable接口的类对象
static String toString(type[] a) | 返回包含a中数据元素的字符串 |
static void sort(type[] a) | 采用优化的快速排序算法对数组进行排序 |
static void binarySearch(type[] a, type v) | 使用二分搜索算法查找值v |
static Boolean equals(type[] a, type[] b) | 如果两个数字相同,返回true |
数组名.length
数组长度
Random() | 构建一个新的随机数生成器 |
int nextInt(int n) | 返回一个 0 ~ n-1之间的随机数 |
String toString() | 返回描述该对象值的字符串。在自定义类中应覆盖这个方法 |
boolean equals(Object otherObject) | 比较两个对象是否相等。在自定义类中应覆盖这个方法 |
Class getClass() int hashCode() | 返回包含对象信息的类对象 返回对象的散列码 |
static wait() static notify() static notifyAll() |
String getName() | 返回这个类的名字 |
static Class forName(String className) | 返回描述类名为className的Class对象 |
Object newInstance() | 返回这个类的一个新实例 |
Field[] getFields() Field[] getDeclareFields() | getFields()返回一个包含Field对象的数组,这些对象记录了这个类或其超类的公有域 getDeclareFields()返回的Field对象记录了这个类的全部域 |
Method[] getMethods() Method[] getDeclareMethods() | getMethods()返回一个包含Method对象的数组,这些对象记录了这个类或其超类的公用方法 getDeclareMethods()返回的Field对象记录了这个类的全部方法 |
Constructor[] getConstructors() Constructor[] getDeclareConstructors() | getConstructors()返回一个包含Constructor对象的数组,这些对象记录了这个类的公有构造器 getDeclareConstructors()返回的Constructor对象记录了这个类的全部构造器 |
assert 条件;
assert 条件:表达式;
Java集合类库将接口和实现分离。当程序使用集合时,一旦构建了集合就不需要知道究竟使用了哪种实现。因此,只有在构建集合对象时,使用具体的类才有意义。可以使用接口类型存放集合的引用。利用这种方法,一旦改变想法,可以轻松使用另外一种不同的实现,只需在对象创建处修改即可。
Iterator<E> iterator() | 返回一个用于访问集合中每个元素的迭代器 |
int size() | 返回当前存储在集合中的元素个数 |
boolean isEmpty() | 如果集合中没有元素,返回true |
boolean contains(Object obj) boolean containAll(Collection<? extend E> other) | 如果集合中包含相等对象,返回true |
boolean add(Object element) boolean addAll(Collection<? extend E> other) | 将一个元素添加到集合中,集合改变返回true |
boolean remove(Object element) boolean removeAll(Collection<?> other) | 删除相等元素,成功删除返回true |
boolean hasNext() | 如果存在可访问的元素,返回true |
E next() | 返回将要访问的下一个对象 |
void remove() | 删除上次访问的元素 |
ArrayList | 一种可以动态增长和缩减的索引序列 |
LinkedList | 一种可以在任何位置进行高效插入和删除操作的有序序列 |
ArrayDeque | 一种用循环数组实现的双端队列 |
HashSet | 一种没有重复元素的无序集合 |
TreeSet | 一种有序集 |
EnumSet | 一种包含枚举类型值的集合 |
LinkedHashSet | 一种可以记住元素插入次序的集 |
PriorityQueue | 一种允许高效删除最小元素的集合 |
HashMap | 一种存储键/值关联的数据结构 |
TreeMap | 一种键值有序排列的映射表 |
EnumMap | 一种键值属于枚举类型的映射表 |
LinkedHashMap | 一种可以记住键/值项添加次序的映射表 |
WeakHashMap | 一种其值无用武之地后可以被垃圾回收期回收的映射表 |
IdentityHashMap | 一种用==而不是用equals比较键值的映射表 |
List接口扩展自Collection,它可以定义一个允许重复的有序集合,从List接口中的方法来看,List接口主要是增加了面向位置的操作,允许在指定位置上操作元素,同时增加了一个能够双向遍历线性表的新列表迭代器ListIterator。List接口有动态数组(ArrayList类)和双端链表(LinkedList类)两种实现方式。
ListIterator<E> listIterator() ListIterator<E> listIterator(int index) | 返回一个列表迭代器 迭代器第一次调用next返回给定位置元素 |
void add(int i, E element) void addAll(int i, Colletion<? extend E> elements) | 向集合指定位置添加元素 |
E remove(int i) | 删除给定位置元素并返回 |
E get(int i) | 获得给定位置元素并返回 |
E set(int i, E element) | 设置给定位置元素并返回原来的元素 |
int indexOf(Object element) int lastIndexOf(Object element) | 返回与指定元素相等元素在列表中第一次出现的位置 返回与指定元素相等元素在列表中最后一次出现的位置 |
void add(E Element) | 在当前位置添加一个元素 |
void set(E Element) | 用新元素代替next或previous上次访问的元素 |
boolean havaPrevious() | 反向迭代列表时是否还有可供访问的值 |
E previous() | 返回前一个对象 |
int nextIndex() | 返回下一次调用next时返回的元素索引 |
int previousIndex() | 返回下一次调用previous时返回的元素索引 |
ArrayList<E>() | 构造一个空数组列表 |
boolean add(E obj) | 在数组列表尾端添加一个元素,永远返回true |
int size() | 返回存储在数组中的当前元素数量 |
void set(int index, E obj) | 设置数组列表指定位置的值 |
E get(int index) | 获的指定位置的元素值 |
void add(int index, E obj) | 向后移动元素,插入元素 |
E remove(int index) | 删除一个元素,并将后面元素前移 |
LinkedList() LinkedList(Colletion<? extend E> elements) | 构造一个链表 |
void addFirst(E element) void addLast(E element) | 添加元素到表头或表尾 |
E getFirst() E getLast() | 返回表头或表尾的元素 |
E removeFirst() E removeLast() | 删除表头或表尾的元素并返回 |
Set接口扩展自Collection,它与List的不同之处在于,规定Set的实例不包含重复的元素。在一个规则集内,一定不存在两个相等的元素。AbstractSet是一个实现Set接口的抽象类,Set接口有三个具体实现类,分别是散列集HashSet、链式散列集LinkedHashSet和树形集TreeSet。
HashSet() HashSet(Colletion<? extend E> elements) HashSet(int initialCapacity) | 构造散列表 |
LinkedHashSet是用一个链表实现来扩展HashSet类,它支持对规则集内的元素排序。HashSet中的元素是没有被排序的,而LinkedHashSet中的元素可以按照它们插入规则集的顺序提取。
java.util.TreeSet<E>TreeSet扩展自AbstractSet,并实现了NavigableSet,AbstractSet扩展自AbstractCollection,树形集是一个有序的Set,其底层是一颗树,用红黑树实现,这样就能从Set里面提取一个有序序列了。在实例化TreeSet时,我们可以给TreeSet指定一个比较器Comparator来指定树形集中的元素顺序。树形集中提供了很多便捷的方法。
boolean add(E element) boolean offer(E element) | 如果队列没有满,将元素添加到队列尾部 |
E remove() E poll() | 如果队列不为空,删除并返回这个队列头部元素 |
E element() E peek() | 如果队列不为空,返回这个队列头部元素 |
接口Deque,是一个扩展自Queue的双端队列,它支持在两端插入和删除元素,Deque接口由ArrayDeque和LinkedList这两个类实现,所以通常我们可以使用LinkedList来创建一个队列。PriorityQueue类实现了一个优先队列,优先队列中元素被赋予优先级,拥有高优先级的先被删除。
优先级队列中的元素可以按任意顺序插入,却总是按照排序的顺序进行检索。优先级队列由堆实现。堆是一个可以自我调整的二叉树,对树执行添加和删除操作,可以让最小元素移动到根(最小堆),而不必花费时间对元素进行排序
Map,图,是一种存储键值对映射的容器类,在Map中键可以是任意类型的对象,但不能有重复的键,每个键都对应一个值,真正存储在图中的是键值构成的条目。
V get(Object key) | 获得与键对应的值 |
V put(K key, V value) V putAll(Map<? extends K, ? extends V> entries) | 将键与对应的值关系插入到映射中 |
boolean containKey(Object key) boolean containValue(Object value) | 查询 |
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现,继承自AbstractMap,AbstractMap是部分实现Map接口的抽象类。在之前的版本中,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当链表中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
LinkedHashMap继承自HashMap,它主要是用链表实现来扩展HashMap类,HashMap中条目是没有顺序的,但是在LinkedHashMap中元素既可以按照它们插入图的顺序排序,也可以按它们最后一次被访问的顺序排序。
TreeMap基于红黑树数据结构的实现,键值可以使用Comparable或Comparator接口来排序。TreeMap继承自AbstractMap,同时实现了接口NavigableMap,而接口NavigableMap则继承自SortedMap。SortedMap是Map的子接口,使用它可以确保图中的条目是排好序的。在实际使用中,如果更新图时不需要保持图中元素的顺序,就使用HashMap,如果需要保持图中元素的插入顺序或者访问顺序,就使用LinkedHashMap,如果需要使图按照键值排序,就使用TreeMap。
下面主要介绍一下其它几个特殊的集合类,Vector、Stack、HashTable、ConcurrentHashMap以及CopyOnWriteArrayList。
用法上,Vector与ArrayList基本一致,不同之处在于Vector使用了关键字synchronized将访问和修改向量的方法都变成同步的了,所以对于不需要同步的应用程序来说,类ArrayList比类Vector更高效。
Stack,栈类,是Java2之前引入的,继承自类Vector。
HashTable和前面介绍的HashMap很类似,它也是一个散列表,存储的内容是键值对映射,不同之处在于,HashTable是继承自Dictionary的,HashTable中的函数都是同步的,这意味着它也是线程安全的,另外,HashTable中key和value都不可以为null。
ConcurrentHashMap是HashMap的线程安全版。同HashMap相比,ConcurrentHashMap不仅保证了访问的线程安全性,而且在效率上与HashTable相比,也有较大的提高。
CopyOnWriteArrayList,是一个线程安全的List接口的实现,它使用了ReentrantLock锁来保证在并发情况下提供高性能的并发读取。
CopyOnWriteArraySet,是一个线程安全的set接口的实现,它使用了ReentrantLock锁来保证在并发情况下提供高性能的并发读取。
ConcurrentLinkedQuerue是一个先进先出的队列。它是非阻塞队列。
ConcurrentSkipListMap可以在高效并发中替代SoredMap(例如用Collections.synchronzedMap包装的TreeMap)。
ConcurrentSkipListSet可以在高效并发中替代SoredSet(例如用Collections.synchronzedSet包装的TreeMap)。
static <T extends Comparable<? super T>> void java.util.Collections.sort(List<T> elements,[new Comparator<T>(){ public int compare(T o1, T o2){return ...} } ]) | 对列表元素排序 |
static <T extends Comparable<? super T>> int java.util.Collections.binarySearch(List<T> elements, T key) | 二分查找key,返回对象索引 |
static <T> java.util.Collections.min(Collection<T> elements, Comparator<? super T> c) static <T> java.util.Collections.max(Collection<T> elements, Comparator<? super T> c) | 查找最小值/最大值 |
void run() | 必须覆盖这个方法 |
Thread() Thread(Runnable target) | 构造器 |
void start() | 启动线程 |
void run() | 如果没有重写,调用关联Runnable的run方法 |
void interupt() | 中断线程(中止阻塞状态,对运行线程无作用) |
void setPriority(int newPriority) | 设置优先级(1-10,默认5) |
static void yield() static void sleep(long millis) | 使当前线程处于让步状态(让步于同优先级或高优先级线程) 休眠 |
void setDaemon() | 设置为守护线程 |
Thread.State getState() | 获得线程当前状态 |
ReentrantLock myLock = new ReentrantLock(); mylock.lock(); try{ critical section }finally{ mylock.unlock(); }
private ReetranLock mylock = new ReetranLock(); private Condition sufficientFunds = mylock.newCondition() public void transfer(int from, int amount) { mylock.lock(); try{ while(account[from] < amount){ sufficientFunds.await(); } ... sufficientFunds.singalAll(); }finally{ mylock.unlock(); } }
格式1:synchronized 方法
格式2:synchronized(obj){}
void notifyAll() | 解除在对象上调用wait方法的线程的阻塞状态 |
void wait() | 导致线程进入等待状态 |
volatile只提供可见性(在线程工作内存中被修改后立即写入到主存中),不提供原子性。
使用final变量可以保证可见性:构造函数完成时即不变,未完成构造期间对其他线程不可见。
作用:将内存共享变量变为线程拷贝变量
1)调用Executors类(工厂类)中静态工厂方法newCacherThreadPool
2)调用submit提交Runnable或Callable对象
3)当不再提交任何任务时,调用shutdown
以上就是关于“JAVA常用API有哪些及怎么使用”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。
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