本篇内容介绍了“JavaScript中的颜色模型如何应用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
颜色模型,是用来表示颜色的数学模型。比如最常见的 RGB模型,使用 红绿蓝 三色来表示颜色。
一般的颜色模型,可以按照如下分类:
面向硬件设备的颜色模型:RGB,CMYK,YCrCb。
面向视觉感知的颜色模型:HSL,HSV(B),HSI,Lab。
不同的颜色模型有不同的应用场景,而RGB模型适合于显示器这样的的设备。
其中,前端支持的是 RGB
、HSL
,即在前端页面中只有这两种模型的颜色值可以有效展示出来。
而对于 HSV
,则是我们在创建颜色选择器插件时所需要了解的一种模型。
目前,chrome
浏览器,实现 H5
的颜色色盘,就是基于 HSV
模型:
注意:fixfore
浏览器支持的仍然是电脑系统色盘(如win系统下,与画图软件中编辑颜色的色盘一样)。
本文将主要介绍 RGB
、HSL
、HSV
这三种模型。
RGB 即常说的 红(R)、绿(G)、蓝(B)
三原色模型,是运用最广泛的颜色模型。
特别是在前端开发中,几乎都使用该模型处理颜色。如:rgb(0, 0, 255)
,#d3d3d3
。
该模型通过红绿蓝三个颜色通道的变化和相互之间的混合叠加,使用不同的强度,表现出不同的颜色。
它是一种加色混色模型,在叠加混合的过程中,亮度等于色彩亮度的综合,混合的越多亮度就越高。
根据三色的取值不同,一般有以下几种类型:
R5G5B5(A1):16位,各色都用5位表示,取值范围 0-31(2^5 - 1)
,剩余1位作Alpha通道或者不用。
R5G6B5:16位,R和B占用5位,取值范围 0-31(2^5)
;G占用6位,取值范围 0-63(2^6 - 1)
。
R8G8B8:24位,各色都用8位表示,取值范围为 0-255(2^8 - 1)
。
最多能有 2^24
种颜色,从24位开始的颜色就是真彩色,基本达到人眼极限。
R8G8B8(A8):32位,各色都用8位表示,取值范围为 0-255(2^8 - 1)
,剩余8位作Alpha通道或者不用。
这其中,最常见的当然就是24位和32位的类型。
三色通道中每个颜色有256阶的亮度,为0时最暗,255时最亮。
如果三色的数值都相同时,就会产生不同灰度值的灰度色调,都为0时最暗黑色,都为255时最亮白色。
先看下 RGB
颜色值在前端的展现,如红色:
'rgb(255, 0, 0)' 'rgba(255, 0, 0, 1)' // 带透明度 '#ff0000' '#f00' // 缩写 'red' // 颜色名称
描述RGB模型,使用的颜色值,有 rgb
和 hex16
进制两种方式。
rgb(0,0,0)
表示法,一般情况下,红绿蓝三色分别取值范围 0-255
,如果加上 alpha
透明通道,则为 rgba(0,0,0,1)
。
hex
16进制表示法,采用十六进制对24比特的一种展示方式,如 #000000
,共6位,每两位分别对应红绿蓝,相同时可缩写为 #000
。
hex
也可以使用 #00000000
,后面加上透明度的十六进制数值。
此外,在前端开发中,还可以使用颜色名称如 red
、green
、gray
等标识颜色。
实际上,这里的颜色名称仍然是对应的一个RGB颜色值,有一个规定的颜色名称与值的关系表。大部分的颜色单词基本都能使用。
上面两种表示法的简单转换关系,如下所示。
function getHex (num) { let val = num.toString(16) val = (val.length === 1) ? ('0' + val) : val return val } function rgbaToHexa (red, green, blue, alpha) { red = getHex(red) green = getHex(green) blue = getHex(blue) alpha = Math.round(alpha * 255) alpha = getHex(alpha) return '#' + red + green + blue + alpha }
function hexaToRgba (color) { const value = color.slice(color.indexOf('#') + 1) const isShort = value.length === 3 || value.length === 4 const hasAlpha = value.length === 4 || value.length === 8 const r = isShort ? (value.charAt(0) + value.charAt(0)) : value.substring(0, 2) const g = isShort ? (value.charAt(1) + value.charAt(1)) : value.substring(2, 4) const b = isShort ? (value.charAt(2) + value.charAt(2)) : value.substring(4, 6) let a = hasAlpha ? (isShort ? (value.charAt(3) + value.charAt(3)) : value.substring(6, 8)) : 'FF' a = parseFloat((parseInt(a, 16) / 255).toFixed(2)) return [parseInt(r, 16), parseInt(g, 16), parseInt(b, 16), a] }
前端在颜色的处理上,除了支持 RGB
模型外,另外支持的就只有 HSL
模型,所以我们需要了下解该模型。
HSL
颜色值表示,红色:
hsl(0, 100%, 50%) hsla(0, 100%, 50%, 1) // 带透明度
HSL 是对色相H(hue)
、饱和度S(saturation)
、亮度L(lightness)
的处理得到颜色的一种模型。
色相(H):色相、色调,代表人眼所能看到的不同的颜色,本质就是一种颜色。与 HSV(B)
模型中的 H
概念相同。 色相的定义中,许多的颜色分布在一个圆环上,取值范围则是 0-360度,每个角度代表着一种颜色。
在HSL和HSV的模型中,色相是以六大主色为基础,他们分别按 60 度的间隔排列在圆环上。这六大主色分别是:360°/0°红、60°黄、120°绿、180°青、240°蓝、300°洋红。
而在前端进行处理时,常常把圆环处理成长方形的色块,通过颜色的线性渐变方式进行分段处理,角度换算成一定的比例,如下所示:
linear-gradient(90deg, #f00, #ff0 17%, #0f0 33%, #0ff 50%, #00f 67%, #f0f 83%, #f00);
饱和度(S):饱和度是指颜色的强度或纯度,使用 0 ~ 100%
的百分比来度量。
表示色相中颜色成分所占的比例,数值越大,颜色中的灰色越少,颜色越鲜艳,呈现的是一种从灰色到色相颜色的变化。
亮度(L):表现颜色的明暗程度,使用 0 ~ 100%
的百分比来度量。
反映色彩中混入的黑白两色,50% 处只有纯色,小于 50% 时,数值越小混入的黑色越多,越接近于黑色;大于 50% 时,数值越大混入的白色越多,越接近于白色。
L最大时必为白色,L最小时必为黑色。
体现的是从黑色到色相(H)选择颜色再到白色的过渡。
HSV
颜色值表示,红色:
// 前端不支持 hsv(0, 100%, 100%) hsva(0, 100%, 100%, 1) // 带透明度
HSV 采用色相H(hue)
、饱和度S(saturation)
、明度V(Value)
3个参数来表示颜色的一种方式。
HSV 和 HSL 两个模型都是更偏向于视觉上直观的感觉。
而HSV 与 HSB 的内容基本是一样的,可以理解为两种不同写法而已,其中 B( brightness )。
色相(H):同 HSL
模型中的 H
色相。
饱和度(S):饱和度是指颜色的强度或纯度,使用 0 ~ 100%
的百分比来度量。
在 HSV
中更多的是反映色相的颜色中混入白色的值,值越大白色越少色相颜色越纯,值越小白色越多色相颜色越淡。
明度(V):表现颜色的明暗程度,使用 0 ~ 100%
的百分比来度量。
反映色相的颜色中混入的黑色的值,值越小黑色越多颜色更暗(黑),值越大黑色越少颜色更纯(亮)。
体现的是从黑色到色相(H)选择颜色的过渡。
下面是常用的 rgb
颜色值与 hsl
之间互相转换的代码。
注意:这两个过程中,由于取整去除了小数位,并不是完全可逆的,可能存在个别个位数的差值。
虽有些微差别,但在页面颜色显示上基本没分别,因为人眼分辨不出来。
function rgbToHsl (red, green, blue) { red = red / 255 green = green / 255 blue = blue / 255 let hue = saturation = lightness = 0 const max = Math.max(red, green, blue) const min = Math.min(red, green, blue) const diff = max - min const sum = max + min lightness = sum / 2 if (diff) { saturation = lightness > 0.5 ? diff / (2 - sum) : diff / sum switch (max) { case red: hue = (green - blue) / diff + (green < blue ? 6 : 0) break case green: hue = (blue - red) / diff + 2 break case blue: hue = (red - green) / diff + 4 break } hue = hue / 6 } hue = Math.round(hue * 360) saturation = Math.round(saturation * 100) lightness = Math.round(lightness * 100) return [hue, saturation, lightness] }
function hslToRgb(hue, saturation, lightness) { hue = hue / 360 saturation = saturation / 100 lightness = lightness / 100 let red, green, blue const hue2rgb = (val1, val2, vH) => { vH = vH < 0 ? (vH + 1) : vH > 1 ? (vH - 1) : vH if (vH < 1 / 6) { return val1 + (val2 - val1) * 6 * vH } if (vH < 1 / 2) { return val2 } if (vH < 2 / 3) { return val1 + (val2 - val1) * (2 / 3 - vH) * 6 } return val1 } if (saturation === 0) { red = green = blue = lightness; } else { const val2 = lightness <= 0.5 ? lightness * (saturation + 1) : (lightness + saturation) - (lightness * saturation) const val1 = lightness * 2 - val2 red = hue2rgb(val1, val2, hue + 1 / 3) green = hue2rgb(val1, val2, hue) blue = hue2rgb(val1, val2, hue - 1 / 3) } red = Math.round(red * 255) green = Math.round(green * 255) blue = Math.round(blue * 255) return [red, green, blue] }
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