一.类(类的6个默认函数)、对象、面向对象等概念
1.cpp的数据类型(除去C中的)
基本数据类型:bool型 逻辑型 非基本型:类 class
void型 无类型
【1】命名空间(为了解决全局变量命名冲突的问题)
例:#include<iostream.h>
using namespace std; //标准输入输出流,命名空间为std
int main()
{
cout<<''hello world''<<endl; //cout和endl为对象,来自命名空间,若前面没有声明命名空间,则写为:std::cout<<”hello world“<<std::endl;
system('''pause');
return 0;
}
可以随时向命名空间添加定义,但是都定义在同一命名空间
例:#inlcude<iostream.h>
namespace bit1 //定义一个命名空间
{
int a=0;
}
namespace bit2 //定义另一个命名空间
{
int a=20;
}
int main()
{
bit1::a=30; //::为作用域解析符
bit2::a=40
}
2.输入/输出 流
cout →标准输出流对象,<<输出操作符;
cin→标准输入流对象,>>输入操作符;
endl→标准换行操作符;
3.函数重载
例:#include<iostream.h>
using namespace std;
int add(int num1,int num2)
{
return num1+num2;
}
float(float f1,float f2)
{
return f1+f2;
}
int main()
{
int num1=0;
int num2=0;
float f1=0.0;
float f2=0.0;
cin>>num1>>num2;
int ret=add(num1,num2);
cout<<"ret="<<ret<<endl;
cin>>f1>>f2;
float f3=add(f1,f2);
}
注意:【1】在同一作用域内,一组函数名相同,参数列表<个数/类型不同>不同,返回值类型可同可不同。
【2】判断函数是否重载时,只需要判断其函数名和参数列表是否相同即可。
【3】在c和cpp中,函数重载的规则不一样,所以在cpp中使用c的函数时要用extern ”c“。
4.缺省函数
【1】全缺省函数
例;int add1(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
int ret=add1(); //此处可以不用写参数,若将其改为add1(3),则结果为3,原因是参数是从左往右填充的
return 0;
}
【2】半缺省函数
例:int add2(int a,int b=0)
二.指针与引用
引用的概念:【1】不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量赋予一个新的名字,且该变量可以被多次引用,即一个变量可以有多个别名;
【2】引用要进行初始化,要明确谁是谁的别名;
【3】引用可以传递,例如&q=m;&r=q;
【4】一个别名只能引用一个变量
1.const引用
例:#include<iostream.h>
using namespace std;
int main()
{
int *q=NULL;
const int *p=q;
int m=10;
const int &n=m; //常引用,此时的n作为一个常量对待,不能直接修改n,只能通过修改m来修改
return 0;
}
注意:【1】不能将一个const修饰的变量赋给一个非const修饰的变量
【2】不能将一个常量直接引用,除非加上const,如const int &r=5
例:double b=3.14;
const int &k=b;
【3】在代码执行过程中,中间变量<临时>为常属性,则要用const来修饰。
2.引用用在函数参数中
例:#include<iostream.h>
using namespace std;
int swap(int *a,int *b) //传指针的方式交换两个变量的值
{
int tmp=*a;
int *a=*b;
*b=tmp;
}
对于swap函数而言,还有另一种方法就是利用引用
例:void swap(int &a,int &b)
{
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
swap(a,b);
return 0;
}
3.常引用传参(当不希望函数内改变参数X的值的时候)
例:void ReadBigData(const BigData &x)
{
int a=x.arr[1000];
}
注意:返回值作为引用的时候,不能引用一个临时变量
例:int fun()
{
int ret=10;
return ret; //这里返回了一个临时变量,最好不要这样写
}
4.值返回和引用反汇编
【1】值返回:将ret中的值放到eax寄存器中
汇编语言:Mov eax,dword ptr[ret];
【2】引用反汇编:将ret的地址放到eax中,和指针一样
汇编语言:Lea eax,[ret];
例:#include<iostream.h>
using namespace std;
①int add(int a,int b)
{
int ret=a+b;
return ret;
}
②int *add()
{
int ret=a+b;
return &ret;
}
③int &add(int a,int b)
{
int ret=a+b;
return ret;
}
以上三个add函数的功能是一样的。
引用和指针的区别和联系:
1.引用只能开始的时候初始化一次,后面便不能再指向其他变量;
2.引用必须指向有效变量,而指针可以为空;
3.sizeof引用指的是引用对象的大小,sizeof指针指的是对象地址的大小;
4.指针和引用的自增或自减的意义不一样;
5.相对而言,引用比指针更安全;
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