这篇文章主要介绍了C++ Cartographer怎么加载配置文件的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C++ Cartographer怎么加载配置文件文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
在node_main.cc文件中,有如下代码
std::tie(node_options, trajectory_options) = LoadOptions(FLAGS_configuration_directory, FLAGS_configuration_basename);
std::tie作用是同时对多个变量赋值,但是只能个从元组tuple赋值,在node_options.cc中有如下定义:
std::tuple<NodeOptions, TrajectoryOptions> LoadOptions( const std::string& configuration_directory, const std::string& configuration_basename) { // 获取配置文件所在的目录 auto file_resolver = absl::make_unique<cartographer::common::ConfigurationFileResolver>(std::vector<std::string>{configuration_directory}); // 读取配置文件内容到code中 const std::string code = file_resolver->GetFileContentOrDie(configuration_basename); // 根据给定的字符串, 生成一个lua字典 cartographer::common::LuaParameterDictionary lua_parameter_dictionary( code, std::move(file_resolver)); // 创建元组tuple,元组定义了一个有固定数目元素的容器, 其中的每个元素类型都可以不相同 // 将配置文件的内容填充进NodeOptions与TrajectoryOptions, 并返回 return std::make_tuple(CreateNodeOptions(&lua_parameter_dictionary), CreateTrajectoryOptions(&lua_parameter_dictionary)); }
这返回值为元组tuple.
ps:vector初始化:
要注意“()”和“{}”这样的初始化情况,比如:
std::vector<int> nVec(10,1); // 包含10个元素,且值为1
std::vector<int> nVec{10,1}; // 包含2个元素,值分别为10,1
CreateNodeOptions,是定义在node_options.h文件里的一个结构体,同理CreateTrajectoryOptions,里面的参数是由lua文件传入的.
trajectoryoptions只在开始轨迹的时候用了,见node_main.cc
在trajectory_options.cc中有如下定义
void CheckTrajectoryOptions(const TrajectoryOptions& options) { CHECK_GE(options.num_subdivisions_per_laser_scan, 1); CHECK_GE(options.num_laser_scans + options.num_multi_echo_laser_scans + options.num_point_clouds, 1) << "Configuration error: 'num_laser_scans', " "'num_multi_echo_laser_scans' and 'num_point_clouds' are " "all zero, but at least one is required."; }
这个说明是要至少一个激光,或者激光+超声雷达+点云的个数要>1才能运行程序
NodeOptions CreateNodeOptions( ::cartographer::common::LuaParameterDictionary* const lua_parameter_dictionary) { NodeOptions options; options.map_builder_options = ::cartographer::mapping::CreateMapBuilderOptions( lua_parameter_dictionary->GetDictionary("map_builder").get()); options.map_frame = lua_parameter_dictionary->GetString("map_frame"); options.lookup_transform_timeout_sec = lua_parameter_dictionary->GetDouble("lookup_transform_timeout_sec"); options.submap_publish_period_sec = lua_parameter_dictionary->GetDouble("submap_publish_period_sec"); options.pose_publish_period_sec = lua_parameter_dictionary->GetDouble("pose_publish_period_sec"); options.trajectory_publish_period_sec = lua_parameter_dictionary->GetDouble("trajectory_publish_period_sec"); if (lua_parameter_dictionary->HasKey("publish_to_tf")) { options.publish_to_tf = lua_parameter_dictionary->GetBool("publish_to_tf"); } if (lua_parameter_dictionary->HasKey("publish_tracked_pose")) { options.publish_tracked_pose = lua_parameter_dictionary->GetBool("publish_tracked_pose"); } if (lua_parameter_dictionary->HasKey("use_pose_extrapolator")) { options.use_pose_extrapolator = lua_parameter_dictionary->GetBool("use_pose_extrapolator"); } return options; }
上面的程序是根据lua字典中的参数, 生成protobuf的序列化数据结构, 结构体NodeOptions定义在头文件中,其中有个元素为::cartographer::mapping::proto::MapBuilderOptions map_builder_options;是proto类型,在上述程序中的第一个参数被赋值
在node_options.cc有个类ConfigurationFileResolver,定义在configuration_file_resolver.h中,公有继承来自FileResolver
class ConfigurationFileResolver : public FileResolver{ public: // c++11: explicit关键字 的作用就是防止类构造函数的隐式自动转换 explicit ConfigurationFileResolver( const std::vector<std::string>& configuration_files_directories); std::string GetFullPathOrDie(const std::string& basename) override; std::string GetFileContentOrDie(const std::string& basename) override; private: std::vector<std::string> configuration_files_directories_; };
FileResolver定义在lua_parameter_dictionary.h中:
class FileResolver { public: virtual ~FileResolver() {} virtual std::string GetFullPathOrDie(const std::string& basename) = 0; virtual std::string GetFileContentOrDie(const std::string& basename) = 0; };
这个都是虚函数,只是个接口
cartographer经常有对接口类的继承
ConfigurationFileResolver的构造函数在configuration_file_resolver.cc里面
ConfigurationFileResolver::ConfigurationFileResolver( const std::vector<std::string>& configuration_files_directories) : configuration_files_directories_(configuration_files_directories) { configuration_files_directories_.push_back(kConfigurationFilesDirectory); }
这个函数有个初始化列表,可以看到最终传入的参数是kConfigurationFilesDirectory,这个参数定义在config.h.这个文件里,这个文件是config.h.cmake编译生成的,如下内容
namespace cartographer { namespace common { constexpr char kConfigurationFilesDirectory[] = "@CARTOGRAPHER_CONFIGURATION_FILES_DIRECTORY@"; constexpr char kSourceDirectory[] = "@PROJECT_SOURCE_DIR@"; } // namespace common } // namespace cartographer
一个是定义工程配置文件的文件夹,一个是工程地址的目录,在config.h中会生成匹配自己电脑的字符串地址.那么上面的ConfigurationFileResolver的构造函数就是为了传入自己电脑的某些目录地址..
GetFullPathOrDie:遍历整个文件夹文件名看看能不能找到相应文件,如不能就报错
GetFileContentOrDie的作用是看传入的地址变量是不是空的,然后通过GetFullPathOrDie暴力查找是否在当前目录中存在,然后读取配置文件转为string格式然后返回.
再回到node_options.cc中
接下来是读取配置文件到code中,然后从code和之前读取的file_resolver生成一个lua字典
lua是个类似cpp的程序语言,定义在lua_parameter_dictionary.cc中,不细说了
如果想自己通过lua文件写入一些配置和参数,步骤如下
在自己写的lua配置文件中写入自己的参数,如th=1.1,
在想一下这个th是属于node_options还是trajectory_options,如在node_options中,则在node_options.h中定义好自己的数据类型和初始值,如double th = 1.1;
然后在node_options.cc中写入
if (lua_parameter_dictionary->HasKey("th")) { options.th = lua_parameter_dictionary->GetDouble("th"); }
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