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'use strict' // Template version: 1.3.1 // see http://vuejs-templates.github.io/webpack for documentation. // 用于处理路径统一的问题 const path = require('path') module.exports = { // 开发环境的配置 dev: { // Paths assetsSubDirectory: 'static', // 静态资源文件夹 assetsPublicPath: '/', // 发布路径 // 一般解决跨域请求api proxyTable: { '/api': { target: 'http://api.douban.com/v2', // 目标url changeOrigin: true, // 是否跨域 pathRewrite: { '^/api': '' // 可以使用 /api 等价于 http://api.douban.com/v2 } } }, // Various Dev Server settings host: 'localhost', // can be overwritten by process.env.HOST port: 8080, // dev-server的端口号,可以自行更改 autoOpenBrowser: false, // 是否自定代开浏览器 errorOverlay: true, // 查询错误 notifyOnErrors: true, // 通知错误 poll: false, // poll轮询,webpack为我们提供devserver是可以监控文件改动的,有些情况下却不能工作,可以设置一个轮询解决 /** * Source Maps */ // https://webpack.js.org/configuration/devtool/#development devtool: 'cheap-module-eval-source-map', // webpack用于方便调试的配置 // If you have problems debugging vue-files in devtools, // set this to false - it *may* help // https://vue-loader.vuejs.org/en/options.html#cachebusting cacheBusting: true, // devtool的配置当文件名插入新的hash导致清除缓存时是否生成source maps,默认为true cssSourceMap: true // 是否开启cssSourceMap }, // 生产编译环境下的一些配置 build: { // 下面是相对路径的拼接 index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // 下面定义的是静态资源的根目录 也就是dist目录 assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPath: '/', // 下面定义的是静态资源的公开路径,也就是真正的引用路径 /** * Source Maps */ productionSourceMap: true, // https://webpack.js.org/configuration/devtool/#production devtool: '#source-map', // Gzip off by default as many popular static hosts such as // Surge or Netlify already gzip all static assets for you. // Before setting to `true`, make sure to: // npm install --save-dev compression-webpack-plugin productionGzip: false, // 是否在生产环境中压缩代码,如果要压缩必须安装compression-webpack-plugin productionGzipExtensions: ['js', 'css'], // 定义要压缩哪些类型的文件 // Run the build command with an extra argument to // View the bundle analyzer report after build finishes: // `npm run build --report` // Set to `true` or `false` to always turn it on or off bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report // 是否开启打包后的分析报告 } }
config中index.js文件是用来配置开发环境和生产环境的配置参数
index.js:
const path = require('path') module.exports = { build: { // production 环境 env: require('./prod.env'), // 使用 config/prod.env.js 中定义的编译环境 index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'),//编译输入的 index.html 文件, __dirname 是node的一个全局变量,获得当前文件所在目录的完整目录名 assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'),// 编译输出的静态资源路径 assetsSubDirectory: 'static',// 编译输出的二级目录 assetsPublicPath: '/',// 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或 CDN 域名 productionSourceMap: false,// 是否开启 cssSourceMap // Gzip off by default as many popular static hosts such as // Surge or Netlify already gzip all static assets for you. // Before setting to `true`, make sure to: // npm install --save-dev compression-webpack-plugin productionGzip: false,// 是否开启 gzip productionGzipExtensions: ['js', 'css'],// 需要使用 gzip 压缩的文件扩展名 // Run the build command with an extra argument to // View the bundle analyzer report after build finishes: // `npm run build --report` // Set to `true` or `false` to always turn it on or off bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report }, dev: {// dev 环境 env: require('./dev.env'),// 使用 config/dev.env.js 中定义的编译环境 port: process.env.PORT || 8080,// 运行测试页面的端口 autoOpenBrowser: true,//自动打开浏览器 assetsSubDirectory: 'static',// 编译输出的二级目录 assetsPublicPath: '/', // 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或 CDN 域名 proxyTable: {}, // 需要 proxyTable 代理的接口(可跨域) // CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy" // with this option, according to the CSS-Loader README // (https://github.com/webpack/css-loader#sourcemaps) // In our experience, they generally work as expected, // just be aware of this issue when enabling this option. cssSourceMap: false // 是否开启 cssSourceMap } }
config/prod.env.js :
module.exports = { NODE_ENV: '"production"' }
config/dev.env.js
onst merge = require('webpack-merge') const prodEnv = require('./prod.env') module.exports = merge(prodEnv, { NODE_ENV: '"development"' })
关于cssSourceMap的作用是,随着代码增多,我们需要对代码进行压缩。
代码压缩后进行调bug定位将非常困难,于是引入sourcemap记录压缩前后的位置信息记录,当产生错误时直接定位到未压缩前的位置,将大大的方便我们调试。
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