这篇文章主要介绍了FutureTask怎么实现最大等待时间的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇FutureTask怎么实现最大等待时间文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
Java 线程挂起的常用方式有以下几种
Thread.sleep(long millis)
:这个方法可以让线程挂起一段时间,并释放 CPU 时间片,等待一段时间后自动恢复执行。这种方式可以用来实现简单的定时器功能,但如果不恰当使用会影响系统性能。
Object.wait()
和 Object.notify()
或 Object.notifyAll()
:这是一种通过等待某个条件的发生来挂起线程的方式。wait()
方法会让线程等待,直到其他线程调用了 notify()
或 notifyAll()
方法来通知它。这种方式需要使用 synchronized 或者 ReentrantLock 等同步机制来保证线程之间的协作和通信。
LockSupport.park()
和 LockSupport.unpark(Thread thread)
:这两个方法可以让线程挂起和恢复。park()
方法会使当前线程挂起,直到其他线程调用了 unpark(Thread thread)
方法来唤醒它。这种方式比较灵活,可以根据需要控制线程的挂起和恢复。
先上结论
1.futureTask.get时通过LockSupport.park()挂起线程
2.在Thread.run() 方法中 调用 setException(ex)或set(result),然后调用LockSupport.unpark(t)唤醒线程。
public class FutureTaskDemo { public static void main(String[] args) { FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Callable() { @Override public Object call() throws Exception { System.out.println("异步线程执行"); Thread.sleep(3000);//模拟线程执行任务需要3秒 return "ok"; } }); Thread t1 = new Thread(futureTask, "线程一"); t1.start(); try { //关键代码 String s = futureTask.get(2, TimeUnit.SECONDS); //最大等待线程2秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } catch (TimeoutException e) { e.printStackTrace(); } } }
public V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { if (unit == null) throw new NullPointerException(); int s = state; if (s <= COMPLETING && (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING) //重点awaitDone,即完成了最大等待,依然没有结果就抛出异常逻辑 throw new TimeoutException(); return report(s); }
awaitDone返回线程任务执行状态,即小于等于COMPLETING(任务正在运行,等待完成)抛出异常TimeoutException
private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) { if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } int s = state; if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null; return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); else if (q == null) q = new WaitNode(); else if (!queued) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else LockSupport.park(this); } }
利用自旋(for (;????)的方式 ,检查state(任务状态)与waitNode(维护等待的线程),
第一步:首先检查if (Thread.interrupted()) 线程是否被打断(LockSupport.parkNanos挂起的线程被打断不抛出异常),
第二步:判断任务状态与waitNode是否入队+确定最大等待时间
若已完成(if (s > COMPLETING))返回任务状态
若已完成(if (s == COMPLETING))-->表示正在完成,但尚未完成。则让出 CPU,进入就绪状态,等待其他线程的执行
若if (q == null)==>创建等待等待节点
若if (!queued)==>表示上一步创建的节点没有和当前线程绑定,故绑定
最后else if (timed)与else,判断最大等待时间
static final class WaitNode { volatile Thread thread; volatile WaitNode next; WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); } }
private static final int NEW = 0; private static final int COMPLETING = 1; private static final int NORMAL = 2; private static final int EXCEPTIONAL = 3; private static final int CANCELLED = 4; private static final int INTERRUPTING = 5; private static final int INTERRUPTED = 6; state可能转换的过程 1.NEW -> COMPLETING -> NORMAL (成功完成) 2.NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL (异常) 3.NEW -> CANCELLED (任务被取消) 4.NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED(任务被打断)
LockSupport.park(this, nanos) ==内部实现==> UNSAFE.park(false, nanos)();
即让当前线程堵塞直至指定的时间(nanos),该方法同Thread.sleep()一样不会释放持有的对象锁,但不同的是Thread.sleep会被打断(interrupted)并抛出异常,而LockSupport.park被打断不会抛出异常,故在自旋时(for (;????)需判断if (Thread.interrupted())线程是否被打断(手动抛出异常)。
public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // 赋值状态 }
public void run() { ..........防止多次运行stat()方法.............. try { Callable<V> c = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); //异常轨迹---> 见下分析 } if (ran) set(result); // 正常轨迹--->见下分析 } } finally { runner = null; //----最后结束---防止线程被打断 int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
异常轨迹setException(ex)
protected void setException(Throwable t) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = t; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state finishCompletion(); //轨迹变化 2.NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL (异常) } //否则1: 3.NEW -> CANCELLED (任务被取消) //否则2: 4.NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED(任务被打断) }
正常轨迹 set(result);
1.NEW -> COMPLETING -> NORMAL (成功完成)
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