这篇文章主要介绍了C++中四种类型转换的方法是什么的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C++中四种类型转换的方法是什么文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
当等号两边的类型不同的时候、形参与实参类型不匹配的时候、返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。
而类型转换又分为隐式类型转换和显示类型转换。
int main() { // 隐式类型转换 int Ival = 1; double Dval = Ival; // 显示类型转换 int* p = &Ival; int pi = p;// error int pi = (int)p; return 0; }
隐式类型转换是编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
而显示类型转换就要我们自己处理。
上面的两种类型转换是C语言风格的,存在一些缺点。
隐式类型转换会造成精度的丢失。
而显示类型转换则会导致转换不清晰(不知道谁转化过来)。
所以C++提供了规范的四种类型转换
如果想要进行相似类型的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用。
但是如果是两个不相关的类型就不能转换。
int main() { int i = 0; double d = static_cast<int>(i); int* p = nullptr; int pi = static_cast<int>(p);// error return 0; }
上面我们用指针类型转化成整型出现错误,而这种不同类型的转换要用reinterpret_cast
。
int main() { int i = 0; double d = static_cast<int>(i); int* p = nullptr; int pi = static_cast<int>(p);// error int pi = reinterpret_cast<int>(p);// correct return 0; }
使用const_cast
的主要目的是为了去除一个const变量的const,方便赋值。
int main() { const int i = 1; int* p = const_cast<int*>(&i); *p = 3; cout << i << endl; return 0; }
这里的结果需要注意一下:
这里是因为编译器把这个变量放到了寄存器中,我们修改的是内存中的数据,不影响寄存器,我们可以加上volatile
关键字(每次都去内存中取)来看看:
int main() { volatile const int i = 1; int* p = const_cast<int*>(&i); *p = 3; cout << i << endl; return 0; }
dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
在前面的文章【C++】继承中讲过,子类对象赋值给父类 对象/指针/引用,这里有个形象的说法叫切片或者切割,寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
但是如果我们直接把父类类传递给子类,会不安全,因为父类转给子类会多开一份空间,可能会越界访问。
class A { public: virtual void f() {} public: int _a = 0; }; class B : public A { public: int _b = 0; }; void fun(A* pa) { B* pb = (B*)pa; pb->_a++; pb->_b++; } int main() { A a; B b; fun(&a); fun(&b); return 0; }
而加上dynamic_cast
后如果转化失败就会返回空指针,让我们检查:
class A { public: virtual void f() {} public: int _a = 0; }; class B : public A { public: int _b = 0; }; void fun(A* pa) { B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); cout << pb << endl; if (pb) { pb->_a++; pb->_b++; } } int main() { A a; B b; fun(&a); fun(&b); return 0; }
但是这里要注意dynamic_cast
只能用于父类含有虚函数的类
关于“C++中四种类型转换的方法是什么”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“C++中四种类型转换的方法是什么”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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