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Python turtle绘图的基础知识点有哪些

发布时间:2023-04-20 10:45:44 来源:亿速云 阅读:138 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容主要讲解“Python turtle绘图的基础知识点有哪些”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Python turtle绘图的基础知识点有哪些”吧!

    Turtle图形库

    Turtle 库是 Python 内置的图形化模块,属于标准库之一,位于 Python 安装目录的 lib 文件夹下,常用函数有以下几种:

    一.Turtle绘图的基础知识

    画布是turtle用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

    1.设置画布大小

    turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别对应画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

    turtle.screensize(1000,800, "blue")
    turtle.screensize() #返回默认大小(500, 400)
    turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

    width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

    2.画笔的状态

    在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

    turtle.pensize() # 设置画笔的宽度;
    turtle.pencolor()# 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
    turtle.speed(speed)#设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

    3.使用turtle绘图主要分为3种命令代码,分别为运动命令、画笔控制命令和全局控制命令。

    画笔运动命令代码

    • turtle.forward(distance)—向当前画笔方向移动distance像素长度

    • turtle.backward(distance)—向当前画笔相反方向移动distance像素长度

    • turtle.right(degree)—顺时针移动degree° turtle.left(degree)—逆时针移动degree°

    • turtle.pendown()—移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y)—将画笔移动到坐标为x,y的位置

    • turtle.penup()—提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

    • turtle.circle()—画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 setx( )—将当前x轴移动到指定位置

    • sety( )—将当前y轴移动到指定位置 setheading(angle)—设置当前朝向为angle角度

    • home()—设置当前画笔位置为原点,朝向东 dot®—绘制一个指定直径和颜色的圆点

    画笔控制命令代码

    • turtle.fillcolor(colorstring)—绘制图形的填充颜色 turtle.color(color1,color2)—同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

    • turtle.filling()—返回当前是否在填充状态 turtle.begin_fill()—准备开始填充图形

    • turtle.end_fill()—填充完成 turtle.hideturtle()—隐藏画笔的turtle形状

    • turtle.showturtle()—显示画笔的turtle形状

    全局控制命令代码

    • turtle.clear()—清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

    • turtle.reset()—清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.undo()—撤销上一个turtle动作

    • turtle.isvisible()—返回当前turtle是否可见 stamp()—复制当前图形

    • turtle.write(s[,font=(“fontname”,font_size,“font_type”)])—文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

    二.具体实例

    0.樱花树

    from turtle import *
    from random import *
    from math import *
    def tree(n, l):
        pd ()  # 下笔
        # 阴影效果
        t = cos ( radians ( heading () + 45 ) ) / 8 + 0.25
        pencolor ( t, t, t )
        pensize ( n / 3 )
        forward ( l )  # 画树枝
     
        if n > 0:
            b = random () * 15 + 10  # 右分支偏转角度
            c = random () * 15 + 10  # 左分支偏转角度
            d = l * (random () * 0.25 + 0.7)  # 下一个分支的长度
            # 右转一定角度,画右分支
            right ( b )
            tree ( n - 1, d )
            # 左转一定角度,画左分支
            left ( b + c )
            tree ( n - 1, d )
            # 转回来
            right ( c )
        else:
            # 画叶子
            right ( 90 )
            n = cos ( radians ( heading () - 45 ) ) / 4 + 0.5
            ran = random ()
            # 这里相比于原来随机添加了填充的圆圈,让樱花叶子看起来更多一点
            if (ran > 0.7):
                begin_fill ()
                circle ( 3 )
                fillcolor ( 'pink' )
            # 把原来随机生成的叶子换成了统一的粉色
            pencolor ( "pink" )
            circle ( 3 )
            if (ran > 0.7):
                end_fill ()
            left ( 90 )
            # 添加0.3倍的飘落叶子
            if (random () > 0.7):
                pu ()
                # 飘落
                t = heading ()
                an = -40 + random () * 40
                setheading ( an )
                dis = int ( 800 * random () * 0.5 + 400 * random () * 0.3 + 200 * random () * 0.2 )
                forward ( dis )
                setheading ( t )
                # 画叶子
                pd ()
                right ( 90 )
                n = cos ( radians ( heading () - 45 ) ) / 4 + 0.5
                pencolor ( n * 0.5 + 0.5, 0.4 + n * 0.4, 0.4 + n * 0.4 )
                circle ( 2 )
                left ( 90 )
                pu ()
                # 返回
                t = heading ()
                setheading ( an )
                backward ( dis )
                setheading ( t )
        pu ()
        backward ( l )  # 退回
     
     
    bgcolor ( 0.956, 0.9255, 0.9882 )  # 设置背景色(把灰色换成淡紫色)
    ht ()  # 隐藏turtle
    speed ( 0 )  # 速度 1-10渐进,0 最快
    tracer ( 0, 0 )
    pu ()  # 抬笔
    backward ( 50 )
    left ( 90 )  # 左转90度
    pu ()  # 抬笔
    backward ( 300 )  # 后退300
    tree ( 12, 100 )  # 递归7层
    done ()

    1.彩色螺旋线

    from turtle import *
    import turtle
    t = Turtle()
    t.pensize(2)
    turtle.bgcolor("black")
    colors = ["red", "yellow", 'purple', 'blue']
    t._tracer(False)
    for x in range(400):
        for y in range(200):
            t.forward(x * y)
            t.color(colors[x % 4])
            t.left(91)
    t._tracer(True)
    done()

    2.小蟒蛇 

    import turtle
    turtle.penup()
    turtle.pencolor("blue")
    turtle.forward(-200)
    turtle.pendown()
    turtle.pensize(10)
    turtle.right(45)
    for i in range(4):
        turtle.circle(40, 100)
        turtle.circle(-40, 60)
    turtle.circle(40, 80 / 2)
    turtle.fd(30)
    turtle.circle(16, 150)
    turtle.fd(100)
    turtle.done()

    3.画佩奇

     import time
    import turtle as t
     
    t.pensize(4) # 设置画笔的大小
    t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255
    t.color((255,155,192),"pink") # 设置画笔颜色和填充颜色(pink)
    t.setup(840,500) # 设置主窗口的大小为840*500
    t.speed(10) # 设置画笔速度为10
    #鼻子
    t.pu() # 提笔
    t.goto(-100,100) # 画笔前往F坐标(-100,100)
    t.pd() # 下笔
    t.seth(-30) # 笔的角度为-30°
    t.begin_fill() # 外形填充的开始标志
    a=0.4
    for i in range(120):
        if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
            a=a+0.08
            t.lt(3) #向左转3度
            t.fd(a) #向前走a的步长
        else:
            a=a-0.08
            t.lt(3)
            t.fd(a)
    t.end_fill() # 依据轮廓填充
    t.pu() # 提笔
    t.seth(90) # 笔的角度为90度
    t.fd(25) # 向前移动25
    t.seth(0) # 转换画笔的角度为0
    t.fd(10)
    t.pd()
    t.pencolor(255,155,192) # 设置画笔颜色
    t.seth(10)
    t.begin_fill()
    t.circle(5) # 画一个半径为5的圆
    t.color(160,82,45) # 设置画笔和填充颜色
    t.end_fill()
    t.pu()
    t.seth(0)
    t.fd(20)
    t.pd()
    t.pencolor(255,155,192)
    t.seth(10)
    t.begin_fill()
    t.circle(5)
    t.color(160,82,45)
    t.end_fill()
    #头
    t.color((255,155,192),"pink")
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(41)
    t.seth(0)
    t.fd(0)
    t.pd()
    t.begin_fill()
    t.seth(180)
    t.circle(300,-30) # 顺时针画一个半径为300,圆心角为30°的园
    t.circle(100,-60)
    t.circle(80,-100)
    t.circle(150,-20)
    t.circle(60,-95)
    t.seth(161)
    t.circle(-300,15)
    t.pu()
    t.goto(-100,100)
    t.pd()
    t.seth(-30)
    a=0.4
    for i in range(60):
        if 0<=i<30 or 60<=i<90:
            a=a+0.08
            t.lt(3) #向左转3度
            t.fd(a) #向前走a的步长
        else:
            a=a-0.08
            t.lt(3)
            t.fd(a)
            t.end_fill()
    #耳朵
    t.color((255,155,192),"pink")
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(-7)
    t.seth(0)
    t.fd(70)
    t.pd()
    t.begin_fill()
    t.seth(100)
    t.circle(-50,50)
    t.circle(-10,120)
    t.circle(-50,54)
    t.end_fill()
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(-12)
    t.seth(0)
    t.fd(30)
    t.pd()
    t.begin_fill()
    t.seth(100)
    t.circle(-50,50)
    t.circle(-10,120)
    t.circle(-50,56)
    t.end_fill()
    #眼睛
    t.color((255,155,192),"white")
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(-20)
    t.seth(0)
    t.fd(-95)
    t.pd()
    t.begin_fill()
    t.circle(15)
    t.end_fill()
    t.color("black")
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(12)
    t.seth(0)
    t.fd(-3)
    t.pd()
    t.begin_fill()
    t.circle(3)
    t.end_fill()
    t.color((255,155,192),"white")
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(-25)
    t.seth(0)
    t.fd(40)
    t.pd()
    t.begin_fill()
    t.circle(15)
    t.end_fill()
    t.color("black")
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(12)
    t.seth(0)
    t.fd(-3)
    t.pd()
    t.begin_fill()
    t.circle(3)
    t.end_fill()
    #腮
    t.color((255,155,192))
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(-95)
    t.seth(0)
    t.fd(65)
    t.pd()
    t.begin_fill()
    t.circle(30)
    t.end_fill()
    #嘴
    t.color(239,69,19)
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(15)
    t.seth(0)
    t.fd(-100)
    t.pd()
    t.seth(-80)
    t.circle(30,40)
    t.circle(40,80)
    #身体
    t.color("red",(255,99,71))
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(-20)
    t.seth(0)
    t.fd(-78)
    t.pd()
    t.begin_fill()
    t.seth(-130)
    t.circle(100,10)
    t.circle(300,30)
    t.seth(0)
    t.fd(230)
    t.seth(90)
    t.circle(300,30)
    t.circle(100,3)
    t.color((255,155,192),(255,100,100))
    t.seth(-135)
    t.circle(-80,63)
    t.circle(-150,24)
    t.end_fill()
    #手
    t.color((255,155,192))
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(-40)
    t.seth(0)
    t.fd(-27)
    t.pd()
    t.seth(-160)
    t.circle(300,15)
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(15)
    t.seth(0)
    t.fd(0)
    t.pd()
    t.seth(-10)
    t.circle(-20,90)
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(30)
    t.seth(0)
    t.fd(237)
    t.pd()
    t.seth(-20)
    t.circle(-300,15)
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(20)
    t.seth(0)
    t.fd(0)
    t.pd()
    t.seth(-170)
    t.circle(20,90)
    #脚
    t.pensize(10)
    t.color((240,128,128))
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(-75)
    t.seth(0)
    t.fd(-180)
    t.pd()
    t.seth(-90)
    t.fd(40)
    t.seth(-180)
    t.color("black")
    t.pensize(15)
    t.fd(20)
    t.pensize(10)
    t.color((240,128,128))
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(40)
    t.seth(0)
    t.fd(90)
    t.pd()
    t.seth(-90)
    t.fd(40)
    t.seth(-180)
    t.color("black")
    t.pensize(15)
    t.fd(20)
    # 尾巴
    t.pensize(4)
    t.color((255,155,192))
    t.pu()
    t.seth(90)
    t.fd(70)
    t.seth(0)
    t.fd(95)
    t.pd()
    t.seth(0)
    t.circle(70,20)
    t.circle(10,330)
    t.circle(70,30)

    4.风和日丽图

    # coding=utf-8
    # code by me
     
    # 引用海龟库以及随机库
    import turtle as t
    import random
    import time
     
    light = t.Turtle(visible=False)
    wind = t.Turtle(visible=False)
     
    def canvas(size_x=1200, size_y=900):  # 设置画布,有默认值
        t.setup(size_x, size_y)
     
    # 设置线的颜色以及size
    def pencil(size=5, color="black"):
        t.pensize(size)
        t.pencolor(color)
     
    def sun():  # 绘制太阳
        light.pensize(5)
        light.pencolor("black")
        sec = int(time.time())
        t.penup()  # 画红色点
        t.goto(-530, 310)
        t.pendown()
        t.dot(100, "red")
        for i in range(1, 19):  # 阳光效果
            light.penup()
            light.goto(-530, 310)
            light.seth(i * 20)
            light.forward(55)
            light.pendown()
            if (i + sec) % 2 == 1:
                light.forward(15)
            else:
                light.forward(7)
     
     
    def plant():  # 绘制天空以及大地
        t.penup()  # 每个绘制函数开头都写了这个,防止龟龟绘制另外的图像移动时留下痕迹
        length = 900 * 0.318  # 将画布的纵向黄金分割
        t.home()
        t.goto(600, -450)
     
        t.fillcolor("#DAA520")  # 分割填充大地
        t.begin_fill()
        t.left(90)
        t.forward(length)
        t.left(90)
        t.forward(1200)
        t.left(90)
        t.forward(length)
        t.left(90)
        t.forward(1200)
        t.end_fill()
     
        t.home()  # 填充天空
        t.goto(600, length - 450)
        t.fillcolor("#B0C4DE")
        t.begin_fill()
        t.left(90)
        t.forward(900 - length)
        t.left(90)
        t.forward(1200)
        t.left(90)
        t.forward(900 - length)
        t.left(90)
        t.forward(1200)
        t.end_fill()
     
     
    def butterfly(pos_x=0, pos_y=0):  # 绘制蝴蝶,这里会随机生成位置以及蝴蝶大小、颜色
        light.penup()
        light.goto(pos_x, pos_y)
        light.pendown()
        light.pensize(2)
        light.seth(45)
     
        color = ["#FF00FF", "#87CEFA", "#0000EE", "#FF4500", "#00FF00", "#00E5EE", "#FFFAFA"]  # 一个颜色表,以及size表
        size = [6, 7, 8, 9, 10, 11, 12]
        tep_size = random.choice(size)
        light.fillcolor(random.choice(color))
        light.begin_fill()
        light.circle(tep_size, 270)  # 绘制翅膀
        light.right(135)
     
        light.pensize(3)
        light.forward(tep_size / 2)
        light.right(45)
        light.forward(tep_size / 2)
        light.back(tep_size / 2)
        light.left(70)
        light.forward(tep_size / 2)
        light.back(tep_size / 2)
        light.right(25)
        light.pensize(4)
        light.back(2.05 * tep_size)
     
        light.seth(-90)
        light.pensize(2)
        light.circle(tep_size, -180)
        light.pensize(4)
        light.left(90)
        light.forward(tep_size * 2)
        light.back(tep_size * 2.5)
        light.end_fill()
     
    def botany(pos_x=0, pos_y=0, direction=0, flower=1, bend=10):  # 植物函数,绘制向日葵,向日葵会迎风倒,效果很到位
        light.pensize(3)
        light.pencolor("black")
        light.penup()
        light.goto(pos_x, pos_y)
        light.pendown()
        light.left(90)
        light.fillcolor("#00CD00")
        light.begin_fill()
     
        light.circle(50, 90)  # 绘制叶片
        light.left(90)
        light.circle(50, 90)
     
        light.penup()
        light.goto(pos_x, pos_y)
        light.pendown()
     
        light.seth(-90)
        light.pensize(6)
        light.forward(50)
        light.back(50)
     
        light.pensize(3)
        light.circle(50, -90)
        light.right(90)
        light.circle(50, -90)
        light.end_fill()
        if flower:  # 判断是否有花,这里默认有花
            light.penup()
            light.goto(pos_x, pos_y)
            light.pendown()
            light.pensize(4)
            if direction:
                light.seth(80)  # 绘制秆
                light.circle(130 - 5 * bend, 70 + 5 * bend, None)
            else:
                light.seth(-80)
                light.circle(130 - 5 * bend, -70 - 5 * bend, None)
                light.right(180)
            tep_x, tep_y = light.xcor(), light.ycor()
            light.forward(13)
            light.right(30)
            for i in range(6):  # 绘制花瓣
                light.fillcolor("#FFD700")
                light.begin_fill()
                light.circle(15, 300)
                light.left(120)
                light.end_fill()
            light.goto(tep_x, tep_y)
            light.dot(36, "#FFB90F")
     
    def cloud(pos_x=0, pos_y=0, size=20):  # 绘制云
        pos = int(time.time())
        pos %= 50
        light.penup()  # 云没有要边框,所以没有pendown
        light.goto(pos*8+pos_x, pos_y)
     
        light.fillcolor("#E6E6FA")
        light.begin_fill()
        light.seth(-80)
        light.circle(size, 110)
        for i in range(1, 6):  # 绘制下半部分
            light.right(100)
            light.circle(size, 110)
        light.left(120)
        for i in range(1, 7):  # 绘制上半部分,上边进行了六次循环,但是之前就进行了一次绘制,这里有七次循环
            light.right(100)
            light.circle(size, 110)
        light.end_fill()
     
    # def draw(x, y):                               # 这里是之前调试用的拖拽函数响应函数,不需使用
    #     t.goto(x, y)
    #     print(t.xcor(), t.ycor())
     
     
    # def person(pos_x=0, pos_y=0):                 # 绘制人的函数,效果很拉跨,舍弃
    #     t.penup()
    #     t.goto(pos_x, pos_y)
    #     t.pendown()
    #
    #     t.dot(44, "#FFDEAD")
    #     t.right(90)
    #     t.penup()
    #     t.forward(25)
    #     t.right(15)
    #     t.pendown()
    #     pencil(10)
    #     t.forward(50)
    #
    #     t.right(35)
    #     t.forward(50)
    #     t.back(50)
    #     t.left(90)
    #     t.forward(27)
    #     t.right(110)
    #     t.forward(23)
    #
    #     t.penup()
    #     t.goto(pos_x, pos_y)
    #     t.seth(-90)
    #     t.forward(25)
    #     t.right(15)
    #     t.forward(20)
    #     t.right(60)
    #     t.pendown()
    #     t.forward(50)
    #     tep_x1, tep_y1 = t.xcor(), t.ycor()
    #     t.back(50)
    #     t.right(160)
    #     t.forward(30)
    #     t.seth(90)
    #     t.forward(20)
    #
    #     t.penup()
    #     t.goto(tep_x1, tep_y1)
    #     t.seth(-145)
    #     pencil(6)
    #     t.pendown()
    #     t.forward(50)
    #     t.right(90)
    #     t.forward(20)
    #     t.right(90)
    #     t.forward(15)
    #     t.right(90)
    #     t.forward(20)
    #     t.left(90)
    #     t.forward(150)
     
    def star(pos_x=0, pos_y=0, size=10):  # 绘制星星函数
        color = ["#FFFFE0", "#FFFF00"]
        light.penup()
        light.goto(pos_x, pos_y)
        angle = random.randint(0, 180)
        light.seth(angle)
        light.fillcolor(random.choice(color))
        light.begin_fill()
        for i in range(5):  # 这个144度是查的资料
            light.right(144)
            light.forward(size)
        light.end_fill()
     
     
    def wind():  # 风函数,让图像看起来更有感觉,就是一条直线,加两个圆
        pos = int(time.time())
        pos %= 5
        color = ["#D3D3D3", "#CDCDB4"]
        tep_color = random.choice(color)
        light.penup()
        light.goto(pos*80-1000, 50)
        light.seth(0)
        light.pendown()
        light.pensize(5)
        light.pencolor(tep_color)
        light.forward(500)
        light.pensize(4)
        light.pencolor(tep_color)
        light.left(45)
        light.circle(50, 180)
        light.pensize(3)
        light.pencolor(tep_color)
        light.circle(30, 90)
     
        tep_color = random.choice(color)
        light.penup()  # 画圈圈
        light.goto(pos*140-1040, 80)
        light.seth(0)
        light.pendown()
        light.pensize(5)
        light.pencolor(tep_color)
        light.forward(400)
        light.pensize(4)
        light.pencolor(tep_color)
        light.left(45)
        light.circle(40, 180)
        light.pensize(3)
        light.pencolor(tep_color)
        light.circle(25, 90)
     
     
    def lie():  # 这个函数是表达我对python的喜爱
        t.penup()
        t.goto(0, -360)
        pencil(0, "#FFA54F")
        t.write("节日快乐", align='center', font=('arial', 75, 'normal'))
        t.hideturtle()
     
     
    def dynamic():
        light.clear()
        sun()
        star(200, 200)  # 右上角有星星注意观察 0.0
        star(260, 230, 15)
        star(180, 300)
        star(300, 100, 15)
        star(500, 290)
        star(420, 310, 15)
        star(300, 200)
        star(260, 230, 15)
        star(350, 352)
        star(500, 180, 15)
        star(560, 352)
        cloud(-530, 280, 20)
        cloud(300, 250, 30)
        wind()
     
        bend = int(time.time())
        bend %= 5
        bend += 14
        light.seth(-100-bend)  # 初始向日葵叶片角度
        for i in range(14):  # 生成向日葵
     
            if i % 2 == 0:
                botany(-520 + i * 50, -132, 0, 1, bend - i)
                botany(-340 + i * 50, -132, 0, 1, bend - i)
            else:
                botany(-430 + i * 50, -142, 0, 1, bend - i)
                botany(-230 + i * 50, -142, 0, 1, bend - i)
        pos_x = [45, -96, -100, 410, 300, 580, 230, -50, -400, -320, -212]
        pos_y = [45, -96, -100, 0, 20, 30, 29, -50, -20, -43, 10]
        for i in range(6):  # 生成蝴蝶,这里便于观察到结果,蝴蝶有点大
            butterfly(random.choice(pos_x), random.choice(pos_y))
        t.ontimer(dynamic, 1000)
     
    def piant():  # 这里是将绘制全放在这个函数里,让main看起来简洁
        t.tracer(False)
        t.delay(0)
        canvas()
        pencil()
        plant()
        lie()
        dynamic()
     
     
    if __name__ == "__main__":
        piant()
        # t.ondrag(draw, btn=1, add=None)
        t.mainloop()

    到此,相信大家对“Python turtle绘图的基础知识点有哪些”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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