js的call方法与apply方法的区别在于第二个参数的不同,他们都有2个参数,第一个为对象(即需要用对象a继承b,那么此时第一个参数就为a,没有则为null),call方法第二个参数为一个列表,可以是
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obj.call( null , 1,2,3,4);
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而apply第二个参数为数组。这就是区别,下面来说说对它们的认识。
apply最常用的就是查找数组中的最大与最小值,还可以将2个数组合并:
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var max=Math.max.apply( null ,array);
var min=Math.min.apply( null ,array);
var arr1= new Array( "1" , "2" , "3" );
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var arr2= new Array( "4" , "5" , "6" );
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //向数组尾部添加一项并更新length ,返回数组长度。
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这里的Array.prototype.push本身是不能合并2个数组的,如下:
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var arr1 = [ '1' , '2' , '3' ];
var arr2 = [ '4' , '5' , '6' ];
alert(Array.prototype.push(arr1,arr2)); //返回2
alert(Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)); //返回6
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疑问:
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var arr1 = [ '1' , '2' , '3' ];
var arr2 = [ '4' , '5' , '6' ];
arr1.push(arr2);
alert(arr1); //返回却是1,2,3,4,5,6呢?不解
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当然,apply与call也可以用来继承类的方法。
简单的举个例子:
创建对象的四种写法:
第一种
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function People(name, sex){
this .name = name;
this .sex = sex;
this .show = function (){
alert( this .name+ 'sex' + this .sex+ 'say hello' );
}
}
var ming = new People( 'y' , 'nan' );
ming.show();
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第二种
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var People1 = {
name : 'ming' ,
show : function (){
alert( this .name);
}
}
People1.show();
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第三种:用prototype去为对象增加属性或者方法
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function CicleTwo(r){
this .r = r;
}
CicleTwo.prototype.area = function () {
console.log( '第二种:' +Math.PI * this .r * this .r) ;
};
//测试
var newCicleTwo = new CicleTwo(3);
newCicleTwo.area();
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第四种
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var People2 = new Object();
People2.name = 'A' ;
People2.show = function (){
alert( "ok" );
}
alert(People2.name);
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这里用people1去继承people
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function People(name, sex){
this .name = name;
this .sex = sex;
this .show = function (){
alert( this .name+ 'sex' + this .sex+ 'say hello' );
}
}
var ming = new People( 'y' , 'nan' );
// ming.show();
var People1 = {
name : 'ming' ,
show : function (){
alert( this .name);
}
}
// People1.show();
People1.show.apply(ming); //弹出y,而不是ming,说明继承了people中的名字y
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今天就到这里了,太晚了,明天再整理数据类型的知识点。
到此处参考的资料:
http://www.cnblogs.com/KeenLeung/archive/2012/11/19/2778229.html
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6-22 11点继续学习:js数据类型,参数传递的问题。
原始数据类型(5种)
1、number
2、string
是唯一没有固定大小的原始类型。
因为我们都知道原始类型的值存储在栈中,因为大小固定,内存较小,查找起来快;引用类型的值存在堆中,而引用的变量中存的是其值的地址,地址是固定的,所以存在栈中,但它的值是存在堆中的,变量中存的是它的地址。
3、undefind
当声明变量后没有初始化,并不是未定义变量
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var oTemp;
alert( typeof oTemp); //输出 "undefined"
alert( typeof oTemp2); //输出 "undefined"
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前面的代码对两个变量输出的都是 “undefined”,即使只有变量 oTemp2 从未被声明过。如果对 oTemp2 使用除 typeof 之外的其他运算符的话,会引起错误,因为其他运算符只能用于已声明的变量上。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 “undefined”,如下所示:
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function testFunc() {
}
alert(testFunc() == undefined); //输出 "true"
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4、null
表示尚未存在的对象,如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
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alert( null == undefined); //输出 "true"
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这是因为值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
5、boolean
引用数据类型,常见的有Object,Array,Function,Date。
所有的传参都是传递的值。
简单的原始数据传参
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function show(num){
var a = 5;
num = a;
alert(num);
}
show(2); //返回5
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因为值都是存在栈中,以值传递。
引用类型的传参,例子一
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function setName(obj){
obj.name = 'abc' ;
}
var person= new Object();
setName(person);
alert(person.name);
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初始化一个对象person,person指向的是对象本身的地址,然后通过函数将person对象设置一个name属性值为’abc’;这里始终 要记住的是,传递过来的地址,是用在函数内部声明的局部变量obj来保存,相当于将person对象地址值赋值给obj。因为obj和person指向的 是同一个对象,当obj变化后,person也会表现出来。
再来看这个例子
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function setName(obj){
obj.name = 'abc' ;
obj = new Object();
obj.name = "def" ;
}
var person= new Object();
setName(person);
alert(person.name); //abc
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在函数中可以看到,将函数内部的局部变量obj重新赋值了一个新的对象地址。此时obj就不在指向person了,那当然结果返回abc而不是def。
参考资料:
http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_primitivetypes.asp
http://www.zhihu.com/question/27114726
http://www.zhihu.com/question/27114726
javascript 中数据类型
http://www.jb51.net/article/29703.htm
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