这篇文章主要介绍了netty pipeline中的inbound和outbound事件怎么传播的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇netty pipeline中的inbound和outbound事件怎么传播文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
有关于inbound
事件, 在概述中做过简单的介绍, 就是以自己为基准, 流向自己的事件, 比如最常见的channelRead
事件, 就是对方发来数据流的所触发的事件, 己方要对这些数据进行处理, 这一小节, 以激活channelRead
为例讲解有关inbound
事件的处理流程。
在业务代码中, 我们自己的handler
往往会通过重写channelRead
方法来处理对方发来的数据, 那么对方发来的数据是如何走到channelRead
方法中了呢, 也是我们这一小节要剖析的内容。
在业务代码中, 传递channelRead
事件方式是通过fireChannelRead
方法进行传播的。
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //写法1: ctx.fireChannelRead(msg); //写法2 ctx.pipeline().fireChannelRead(msg); }
这里重写了channelRead
方法, 并且方法体内继续通过fireChannelRead
方法进行传播channelRead
事件, 那么这两种写法有什么异同?
我们先以写法2为例, 将这种写法进行剖析。
这里首先获取当前context
的pipeline
对象, 然后通过pipeline
对象调用自身的fireChannelRead
方法进行传播, 因为默认创建的DefaultChannelpipeline
。
public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) { AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg); return this; }
这里首先调用的是AbstractChannelHandlerContext
类的静态方法invokeChannelRead
, 参数传入head
节点和事件的消息
static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) { final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next); EventExecutor executor = next.executor(); if (executor.inEventLoop()) { next.invokeChannelRead(m); } else { executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { next.invokeChannelRead(m); } }); } }
这里的m
通常就是我们传入的msg
, 而next
, 目前是head
节点, 然后再判断是否为当前eventLoop
线程, 如果不是则将方法包装成task
交给eventLoop
线程处理
private void invokeChannelRead(Object msg) { if (invokeHandler()) { try { ((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg); } catch (Throwable t) { notifyHandlerException(t); } } else { fireChannelRead(msg); } }
首先通过invokeHandler()
判断当前handler
是否已添加, 如果添加, 则执行当前handler
的chanelRead
方法, 其实这里就明白了, 通过fireChannelRead
方法传递事件的过程中, 其实就是找到相关handler
执行其channelRead
方法, 由于我们在这里的handler
就是head
节点, 所以我们跟到HeadContext
的channelRead
方法中
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //向下传递channelRead事件 ctx.fireChannelRead(msg); }
在这里我们看到, 这里通过fireChannelRead
方法继续往下传递channelRead
事件, 而这种调用方式, 就是我们刚才分析用户代码的第一种调用方式
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //写法1: ctx.fireChannelRead(msg); //写法2 ctx.pipeline().fireChannelRead(msg); }
这里直接通过context
对象调用fireChannelRead
方法, 那么和使用pipeline
调用有什么区别的, 我会回到HeadConetx
的channelRead
方法, 我们来剖析ctx.fireChannelRead(msg)
这句, 大家就会对这个问题有答案了, 跟到ctx
的fireChannelRead
方法中, 这里会走到AbstractChannelHandlerContext
类中的fireChannelRead
方法中
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) { invokeChannelRead(findContextInbound(), msg); return this; }
这里我们看到, invokeChannelRead
方法中传入了一个findContextInbound()
参数, 而这findContextInbound
方法其实就是找到当前Context
的下一个节点
private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() { AbstractChannelHandlerContext ctx = this; do { ctx = ctx.next; } while (!ctx.inbound); return ctx; }
这里的逻辑也比较简单, 是通过一个doWhile
循环, 找到当前handlerContext
的下一个节点, 这里要注意循环的终止条件, while (!ctx.inbound)
表示下一个context
标志的事件不是inbound
的事件, 则循环继续往下找, 言外之意就是要找到下一个标注inbound
事件的节点
有关事件的标注, 之前已经进行了分析, 如果是用户定义的handler
, 是通过handler
继承的接口而定的, 如果tail
或者head
, 那么是在初始化的时候就已经定义好, 这里不再赘述
回到AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(msg)
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) { invokeChannelRead(findContextInbound(), msg); return this; }
找到下一个节点后, 继续调用invokeChannelRead
方法, 传入下一个和消息对象
static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) { final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next); EventExecutor executor = next.executor(); if (executor.inEventLoop()) { next.invokeChannelRead(m); } else { executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { next.invokeChannelRead(m); } }); } }
这里的逻辑我们又不陌生了, 因为我们传入的是当前context
的下一个节点, 所以这里会调用下一个节点invokeChannelRead
方法, 因我们刚才剖析的是head
节点, 所以下一个节点有可能是用户添加的handler
的包装类HandlerConext
的对象
private void invokeChannelRead(Object msg) { if (invokeHandler()) { try { ((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg); } catch (Throwable t) { //发生异常的时候在这里捕获异常 notifyHandlerException(t); } } else { fireChannelRead(msg); } }
又是我们熟悉的逻辑, 调用了自身handler
的channelRead
方法, 如果是用户自定义的handler
, 则会走到用户定义的channelRead()
方法中去, 所以这里就解释了为什么通过传递channelRead
事件, 最终会走到用户重写的channelRead
方法中去
同样, 也解释了该小节最初提到过的两种写法的区别
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //写法1: ctx.fireChannelRead(msg); //写法2 ctx.pipeline().fireChannelRead(msg); }
写法1是通过当前节点往下传播事件
写法2是通过头节点往下传递事件
所以, 在handler
中如果要在channelRead
方法中传递channelRead
事件, 一定要采用写法1的方式向下传递, 或者交给其父类处理, 如果采用2的写法则每次事件传输到这里都会继续从head
节点传输, 从而陷入死循环或者发生异常
还有一点需要注意, 如果用户代码中channelRead
方法, 如果没有显示的调用ctx.fireChannelRead(msg)
那么事件则不会再往下传播, 则事件会在这里终止, 所以如果我们写业务代码的时候要考虑有关资源释放的相关操作
如果ctx.fireChannelRead(msg)
则事件会继续往下传播, 如果每一个handler
都向下传播事件, 当然, 根据我们之前的分析channelRead
事件只会在标识为inbound
事件的HandlerConetext
中传播, 传播到最后, 则最终会调用到tail
节点的channelRead
方法
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { onUnhandledInboundMessage(msg); }
protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) { try { logger.debug( "Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " + "Please check your pipeline configuration.", msg); } finally { //释放资源 ReferenceCountUtil.release(msg); } }
这里做了释放资源的相关的操作
到这里,对于inbound
事件的传输流程以及channelRead
方法的执行流程已经分析完毕。
有关于outBound
事件, 和inbound
正好相反,以自己为基准, 流向对方的事件, 比如最常见的wirte
事件
在业务代码中, , 有可能使用wirte方法往写数据
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.channel().write("test data"); }
当然, 直接调用write
方法是不能往对方channel
中写入数据的, 因为这种方式只能写入到缓冲区, 还要调用flush
方法才能将缓冲区数据刷到channel
中, 或者直接调用writeAndFlush
方法, 有关逻辑, 我们会在后面章节中详细讲解, 这里只是以wirte
方法为例为了演示outbound
事件的传播的流程
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //写法1 ctx.channel().write("test data"); //写法2 ctx.write("test data"); }
这两种写法有什么区别, 首先分析第一种写法
//这里获取ctx所绑定的channel ctx.channel().write("test data");
public ChannelFuture write(Object msg) { //这里pipeline是DefaultChannelPipeline return pipeline.write(msg); }
继续跟踪DefaultChannelPipeline.write(msg)
public final ChannelFuture write(Object msg) { //从tail节点开始(从最后的节点往前写) return tail.write(msg); }
这里调用tail
节点write
方法, 这里我们应该能分析到, outbound
事件, 是通过tail
节点开始往上传播的。
其实tail
节点并没有重写write
方法, 最终会调用其父类AbstractChannelHandlerContext.write方法
public ChannelFuture write(Object msg) { return write(msg, newPromise()); }
这里有个newPromise()
这个方法, 这里是创建一个Promise
对象, 有关Promise
的相关知识会在以后章节进行分析,继续分析write
public ChannelFuture write(final Object msg, final ChannelPromise promise) { /** * 省略 * */ write(msg, false, promise); return promise; }
private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) { AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound(); final Object m = pipeline.touch(msg, next); EventExecutor executor = next.executor(); if (executor.inEventLoop()) { if (flush) { next.invokeWriteAndFlush(m, promise); } else { //没有调flush next.invokeWrite(m, promise); } } else { AbstractWriteTask task; if (flush) { task = WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise); } else { task = WriteTask.newInstance(next, m, promise); } safeExecute(executor, task, promise, m); } }
这里跟我们之前分析过channelRead
方法有点类似, 但是事件传输的方向有所不同, 这里findContextOutbound()
是获取上一个标注outbound
事件的HandlerContext
private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() { AbstractChannelHandlerContext ctx = this; do { ctx = ctx.prev; } while (!ctx.outbound); return ctx; }
这里的逻辑跟之前的findContextInbound()
方法有点像, 只是过程是反过来的
在这里, 会找到当前context
的上一个节点, 如果标注的事件不是outbound
事件, 则继续往上找, 意思就是找到上一个标注outbound
事件的节点
回到AbstractChannelHandlerContext.write方法
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
这里将找到节点赋值到next
属性中,因为我们之前分析的write
事件是从tail
节点传播的, 所以上一个节点就有可能是用户自定的handler
所属的context
然后判断是否为当前eventLoop
线程, 如果是不是, 则封装成task
异步执行, 如果不是, 则继续判断是否调用了flush
方法, 因为我们这里没有调用, 所以会执行到next.invokeWrite(m, promise)
private void invokeWrite(Object msg, ChannelPromise promise) { if (invokeHandler()) { invokeWrite0(msg, promise); } else { write(msg, promise); } }
这里会判断当前handler
的状态是否是添加状态, 这里返回的是true
, 将会走到invokeWrite0(msg, promise)
这一步
private void invokeWrite0(Object msg, ChannelPromise promise) { try { //调用当前handler的wirte()方法 ((ChannelOutboundHandler) handler()).write(this, msg, promise); } catch (Throwable t) { notifyOutboundHandlerException(t, promise); } }
这里的逻辑也似曾相识, 调用了当前节点包装的handler
的write
方法, 如果用户没有重写write
方法, 则会交给其父类处理
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception { ctx.write(msg, promise); }
这里调用了当前ctx
的write
方法, 这种写法和我们小节开始的写法是相同的, 我们回顾一下
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //写法1 ctx.channel().write("test data"); //写法2 ctx.write("test data"); }
我们跟到其write
方法中, 这里走到的是AbstractChannelHandlerContext
类的write
方法
private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) { AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound(); final Object m = pipeline.touch(msg, next); EventExecutor executor = next.executor(); if (executor.inEventLoop()) { if (flush) { next.invokeWriteAndFlush(m, promise); } else { //没有调flush next.invokeWrite(m, promise); } } else { AbstractWriteTask task; if (flush) { task = WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise); } else { task = WriteTask.newInstance(next, m, promise); } safeExecute(executor, task, promise, m); } }
又是我们所熟悉逻辑, 找到当前节点的上一个标注事件为outbound
事件的节点, 继续执行invokeWrite
方法, 根据之前的剖析, 我们知道最终会执行到上一个handler
的write
方法中。
走到这里已经不难理解, ctx.channel().write("test data")
其实是从tail
节点开始传播写事件, 而ctx.write("test data")
是从自身开始传播写事件。
所以, 在handler
中如果重写了write
方法要传递write
事件, 一定采用ctx.write("test data")
这种方式或者交给其父类处理处理, 而不能采用ctx.channel().write("test data")
这种方式, 因为会造成每次事件传输到这里都会从tail
节点重新传输, 导致不可预知的错误。
如果用代码中没有重写handler
的write
方法, 则事件会一直往上传输, 当传输完所有的outbound
节点之后, 最后会走到head
节点的wirte
方法中。
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception { unsafe.write(msg, promise); }
我们看到write
事件最终会流向这里, 通过unsafe
对象进行最终的写操作
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