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Cocos2d-X×××:点我传送
将一个变量赋值给另一个对象仅仅创建另一个对这个对象的引用。
类似于Java中,赋值是一个引用。
参考C++或者C的指针来理解就容易了。这里的赋值其实就是指针地址赋值而已。
Foundation类实现了名为copy 和 mutableCopy的方法,可以使用这些方法创建对象的副本。
通过实现一个符合<NSCopying>协议(用于制作副本)的方法来完成此任务。
注意,产生一个对象的可变副本并不要求被复制的对象本身是可变的。同样,可以创建可变对象的不可变副本。
浅复制和深复制:
mutableCopy方法复制数组时,在内存中为新的数组对象分配了空间,并且将单个元素复制到新数组中。
然后将原始数组中的每个元素复制到新位置意味着:仅将引用从一个数组元素复制到另一个数组元素。
这样做的结果,就是两个数组中的元素都指向内存中的同一个字符串。
若要为数组中的每个元素创建完全不同的副本,需要执行所谓的深复制。
实现<NSCopying>协议:
注意,如果想要区分可变副本和不可变副本,
还需要根据<NSMutableCoping>协议实现mutableCopyWithZone:方法。
如果两个方法都实现,那么copyWithZone:应该返回不可变副本,
而mutableCopyWithZone:将返回可变副本。
属性并没有mutableCopy特性。
即使是可变的实例变量,也是使用copy特性,正如方法copyWithZone:的执行结果。
所以,按照约定会生成一个对象的不可变副本。
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