这篇文章主要介绍“Rust之Substrate框架中的pallet怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在Rust之Substrate框架中的pallet怎么使用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Rust之Substrate框架中的pallet怎么使用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
Substrate 是一个区块链开发框架,它提供了一系列模块化和可扩展的组件,可以帮助开发人员快速构建自定义区块链。 Pallet 是 Substrate 区块链的基础模块,它定义了区块链的业务逻辑和状态转换规则。开发人员可以使用现有的 Pallet 来快速构建区块链,也可以开发自定义的 Pallet 来实现特定的功能。
Pallet是一个 Rust 程序包,它定义了一组特定的功能和接口。每个 Pallet 都包含了一组存储项、一组调用函数和一组事件。
一个典型的 Substrate Pallet 由以下部分组成:
配置 Trait:定义了 Pallet 的配置接口。
存储项:定义了 Pallet 的状态存储。
调用函数:定义了 Pallet 的外部调用接口。
事件:定义了 Pallet 的事件类型。
要开发 Substrate Pallet,首先需要搭建开发环境。我们需要安装 Rust 编程语言、Substrate 开发包和 Node.js 等工具。下面是一个简单的安装示例:
# 安装 Rust 编程语言 curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh # 安装 Substrate 开发包 curl https://getsubstrate.io -sSf | bash # 安装 Node.js curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_12.x | sudo -E bash - sudo apt-get install -y nodejs
开发一个 Substrate Pallet 的流程大致如下:
定义配置 Trait:定义 Pallet 的配置接口。
定义存储项:定义 Pallet 的状态存储。
定义调用函数:定义 Pallet 的外部调用接口。
定义事件:定义 Pallet 的事件类型。
实现业务逻辑:实现 Pallet 的业务逻辑。
定义配置 Trait:定义 Pallet 的配置接口。 配置 Trait 是一个 Rust Trait,它定义了 Pallet 的配置接口。我们需要在配置 Trait 中定义一些类型和常量,以便在 Pallet 中使用。下面是一个简单的配置 Trait 示例:
pub trait Trait: system::Trait { type Event: From<Event<Self>> + Into<<Self as system::Trait>::Event>; }
在这个示例中,我们定义了一个 Trait
Trait,它继承自 system::Trait
。我们在 Trait
中定义了一个类型 Event
,它用来表示 Pallet 的事件类型。
定义存储项:定义 Pallet 的状态存储。 存储项是 Pallet 的状态存储,它用来存储区块链的状态数据。我们可以使用 decl_storage!
宏来定义存储项。下面是一个简单的存储项示例:
decl_storage! { trait Store for Module<T: Trait> as TemplateModule { pub Something get(fn something): Option<u32>; } }
在这个示例中,我们使用 decl_storage!
宏定义了一个存储项 Something
。它是一个可选的 u32
类型,可以使用 get
函数来获取它的值。
定义调用函数:定义 Pallet 的外部调用接口。 调用函数是 Pallet 的外部调用接口,它用来接收外部调用并执行相应的操作。我们可以使用 decl_module!
宏来定义调用函数。下面是一个简单的调用函数示例:
decl_module! { pub struct Module<T: Trait> for enum Call where origin: T::Origin { fn deposit_event() = default; pub fn do_something(origin, something: u32) -> Result { let who = ensure_signed(origin)?; <Something<T>>::put(something); Self::deposit_event(RawEvent::SomethingStored(something, who)); Ok(()) } } }
在这个示例中,我们使用 decl_module!
宏定义了一个调用函数 do_something
。它接收两个参数:origin
和 something
。origin
表示调用方的身份;something
表示要存储的数值。在函数体内,我们首先使用 ensure_signed
函数检查调用方的身份;然后使用 <Something<T>>::put
函数将数值存储到存储项中;最后使用 Self::deposit_event
函数触发一个事件。
定义事件:定义 Pallet 的事件类型。 事件是 Pallet 的一种通知机制,它用来通知外部模块 Pallet 内部状态的变化。我们可以使用 decl_event!
宏来定义事件。下面是一个简单的事件示例:
decl_event!( pub enum Event<T> where AccountId = <T as system::Trait>::AccountId { SomethingStored(u32, AccountId), } );
在这个示例中,我们使用 decl_event!
宏定义了一个事件 SomethingStored
。它包含两个字段:u32
和 AccountId
。u32
表示存储的数值;AccountId
表示调用方的身份。
实现业务逻辑:实现 Pallet 的业务逻辑。 在完成了上述步骤之后,我们就可以开始实现 Pallet 的业务逻辑了。我们需要在调用函数中编写相应的代码,以实现 Pallet 的功能。下面是一个简单的业务逻辑示例:
decl_module! { pub struct Module<T: Trait> for enum Call where origin: T::Origin { fn deposit_event() = default; pub fn do_something(origin, something: u32) -> Result { let who = ensure_signed(origin)?; <Something<T>>::put(something); Self::deposit_event(RawEvent::SomethingStored(something, who)); Ok(()) } } }
在这个示例中,我们在调用函数 do_something
中实现了一个简单的业务逻辑:将传入的数值存储到存储项中,并触发一个事件。
集成现有 Pallet 要集成现有的 Pallet,我们需要在 Runtime 中引入对应的 Pallet 模块,并在 construct_runtime!
宏中声明它。下面是一个简单的示例:
// 引入 Balances 模块 use pallet_balances as balances; // 在 construct_runtime! 宏中声明 Balances 模块 construct_runtime!( pub enum Runtime where Block = Block, NodeBlock = opaque::Block, UncheckedExtrinsic = UncheckedExtrinsic, { // ... Balances: balances::{Module, Call, Storage, Config<T>, Event<T>}, } );
要开发自定义的 Pallet,我们需要按照上文提到的开发流程来实现。下面是一个简单的自定义 Pallet 示例:
use support::{decl_module, decl_storage, decl_event, dispatch::Result}; use system::ensure_signed; pub trait Trait: system::Trait { type Event: From<Event<Self>> + Into<<Self as system::Trait>::Event>; } decl_storage! { trait Store for Module<T: Trait> as TemplateModule { pub Something get(fn something): Option<u32>; } } decl_event!( pub enum Event<T> where AccountId = <T as system::Trait>::AccountId { SomethingStored(u32, AccountId), } ); decl_module! { pub struct Module<T: Trait> for enum Call where origin: T::Origin { fn deposit_event() = default; pub fn do_something(origin, something: u32) -> Result { let who = ensure_signed(origin)?; <Something<T>>::put(something); Self::deposit_event(RawEvent::SomethingStored(something, who)); Ok(()) } } }
在这个示例中,我们定义了一个自定义的 Pallet,它包含了一个存储项 Something
、一个调用函数 do_something
和一个事件 SomethingStored
。存储项 Something
用来存储一个数值;调用函数 do_something
用来修改存储的数值;事件 SomethingStored
用来记录修改操作。
到此,关于“Rust之Substrate框架中的pallet怎么使用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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