IOS学习可以先从基础开始,以后会介绍写内容吧
这篇文章想跟大家分享的主旨是iOS捕获用户事件的各种情况,以及内部封装的一些特殊事件。
我们先从UIButton谈起,UIButton大家使用的太多了,他特殊的地方就在于其内置的普通Default/高亮Highlighted/选择Selected/可用Enable的几个状态(UIControlState)。其次就是SDK内部已经为我们封装了以下用户事件:
最常用的莫过于TouchUpInside这个事件了,他代表:用户在按钮区域内按下,并且也在按钮区域内松开。
关键点:按下并且松开才能触发此方法,也就是正确的操作按下一次,松开一次只会触发一次此事件。与之不同的TouchDragInside等方法不需要松开这个过程,Up变为了Drag,其实大家都能理解,SDK在封装的时候原理跟UITouchEvent是一个道理,第一个单词Touch代表按下(Began)第二个单词Up代表松开(Ended),Drag代表拖动(Moved)。TouchMoved方法在一次完整的触摸中会被触发很多次,所以TouchDragInside方法会在用户手松开之前一直被触发。
这些就是UIButton已封装的事件,而UIButton继承自UIControl。UIControl又继承自UIView。我们平时能用这些已封装的事件的控件都是UIControl的子类。那么父类UIView是没有内部事件的。
我们常常利用UIView来写自己的UITouchEvent。例如在一个View/ViewController中直接实现以下3个方法:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
}
-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
}
-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
}
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { }
我们用的非常多,但是大家知道这4个方法是谁的实例方法吗?如果你一下就说出是UIView的,那么为什么我们在UIViewController中也可以用呢,他们不是继承关系。
注意这4个实例方法来自UIView与UIViewController的共同父类:UIResponder。它是我们今天的主角。
基本上我们所能看到的所有图形界面都是继承自UIResponder的,So,它究竟为何方神圣?
UIResponder所谓很多视图的父类,他掌管着用户的操作事件分发大权。如果没有他,我们的电容屏如何将用户的操作传递给我们的视图令其做出反应呢?
我们先看看iOS中的响应者链的概念:
每一个应用有一个响应者链,我们的视图结构是一个N叉树(一个视图可以有多个子视图,一个子视图同一时刻只有一个父视图),而每一个继承UIResponder的对象都可以在这个N叉树中扮演一个节点。当叶节点成为最高响应者的时候,从这个叶节点开始往其父节点开始追朔出一条链,那么对于这一个叶节点来讲,这一条链就是当前的响应者链。响应者链将系统捕获到的UIEvent与UITouch从叶节点开始层层向下分发,期间可以选择停止分发,也可以选择继续向下分发。
例子:
我用SingleView模板创建了一个新的工程,它的主Window上只有一个UIViewController,其View之上有一个Button。这个项目中所有UIResponder的子类所构成的N叉树为这样的结构:
那么他看起来并不像N叉树,但是不代表者不是一颗N叉树,当我们项目复杂之后,这个View可不可以有多个UIButton节点?所以他就是一棵树。
实际上我们要把这棵树写完整,应该还要算上UIButton的UILabel和UIImageView,因为他们也是UIReponder的子类。这里先不考虑了。
我们对UIButton来讲,他此时若是叶节点,那么这时我们针对他所在的响应链来说,他在他之前的响应者就应该是我们controller的view(树中的叶节点比父节点永远更优先被分发事件,但是并不是说他就能在时间上先响应,我们下面讲为什么)。所以我们尝试在任意地方打印这个Button的nextReponder对象。nextResponder对象是UIReponder类的实例方法,它会返回任意对象在树中的上一个响应者实例:
NSLog(@"%@",_testButton.nextResponder);
NSLog(@"%@",_testButton.nextResponder);
2013-09-2103:40:25.989响应链[614:60b]<UIView:0x16555e10;frame=(00;320568);autoresize=RM+BM;layer=<CALayer:0x16555e70>>
我们可以根据这个UIView的尺寸来得知,他就是我们唯一的控制器中的那个UIView。
接下来我们再打印下这个UIView的下一个响应者是谁:
NSLog(@"%@",_testButton.nextResponder.nextResponder);
NSLog(@"%@",_testButton.nextResponder.nextResponder);
2013-09-2103:45:03.914响应链[621:60b]<RSViewController:0x15da0e30>
依次看,接着加一个nextResponder:
2013-09-2103:50:49.428响应链[669:60b](null)
为什么这里ViewController没有父亲呢?注意这句代码我是写在ViewDidLoad中,而我们知道这个方法的生命周期比较早,所以我们换个地方写或者延迟一段时间再打印,两种方法都可以得到结果(由此可以推理出我们响应者树的构造过程是在ViewDidLoad周期中来完成的,这个函数会将当前实例的构成的响应者子树合并到我们整个根树中):
2013-09-2103:53:47.304响应链[681:60b]<UIWindow:0x14e24200;frame=(00;320568);gestureRecognizers=<NSArray:0x14e242e0>;layer=<UIWindowLayer:0x14e244a0>>
再继续往上追朔:doubledelayInSeconds=2.0;
dispatch_time_tpopTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(delayInSeconds*NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(),^(void){
NSLog(@"%@",_testButton.nextResponder.nextResponder.nextResponder.nextResponder);
});
double delayInSeconds = 2.0; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ NSLog(@"%@",_testButton.nextResponder.nextResponder.nextResponder.nextResponder); });
2013-09-2103:56:22.043响应链[690:60b]<UIApplication:0x15659c00>
再加一个:2013-09-2103:56:51.186响应链[696:60b]<RSAppDelegate:0x16663520>
那么我们的appDelegate还有没有父节点?2013-09-2103:57:22.588响应链[706:60b](null)
没有了,注意,一个从叶节点开始分发的事件,最多也就只能分发到我们的AppDelegate了!这个树形结构在我们的项目中尤为重要,举个栗子,如果我们想在一个view中重写UITouchEvent的4个方法,并且不影响他的父视图也响应这些事件,就要注意你重写的方式了,比如我们在ViewController中重写touchBegan如下:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
NSLog(@"ViewController接收到触摸事件");
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"ViewController接收到触摸事件"); }
-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
NSLog(@"appDelegate接收到触摸事件");
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"appDelegate接收到触摸事件"); }
那么究竟是谁被触发呢?
2013-09-2104:02:49.405响应链[743:60b]ViewController接收到触摸事件
这个很好理解,我刚刚也说了,viewController明显是appDelegate的子节点,他有事件分发的优先权。如果我们想两个地方都触发呢?这里super一下就可以了:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event
{
[supertouchesBegan:toucheswithEvent:event];
NSLog(@"ViewController接收到触摸事件");
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [super touchesBegan:touches withEvent:event]; NSLog(@"ViewController接收到触摸事件"); }输出:
2013-09-2104:07:26.206响应链[749:60b]appDelegate接收到触摸事件
2013-09-2104:07:26.208响应链[749:60b]ViewController接收到触摸事件
注意看时间戳,appDelegate虽然优先级别不如ViewController,但是他响应的时间上面足足比ViewController早了0.002秒,我这里试了几次,都是相差0.002秒。那么我们分析一下这里的响应者链是怎样工作的:
用户手指触摸到了UIView上,由于我们没有重写UIView的UITouchEvent,所以他里面和super执行的一样的,将该事件继续分发到UIViewController;
UIViewController的TouchBegan被我们重写了,如果我们不super,那么我们在这里写响应代码。事件到这里就不继续分发了。可想而知,UIViewController祖先节点:UIWindow,UIApplication,AppDelegate都无权被分发此事件。
如果我们super了TouchBegan,那么此次触摸事件由
ViewController分发给UIWindow,
UIWindow继而分发给UIApplication,
UIApplication再分发给AppDelegate,
于是我们在ViewController和appDelegate的touchBegan方法中都捕获到了这次事件。
到这里大家应该对这个响应者树有一个很好的理解了吧?
接下来我们再谈谈第一响应者,和UIButton上的事件分发。
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