在C#中,多态性通常通过继承和接口实现。具体来说,可以通过以下方式实现多态性:
class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal makes a sound");
}
}
class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}
class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Cat meows");
}
}
Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat();
dog.MakeSound(); // 输出 "Dog barks"
cat.MakeSound(); // 输出 "Cat meows"
interface IAnimal
{
void MakeSound();
}
class Dog : IAnimal
{
public void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}
class Cat : IAnimal
{
public void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Cat meows");
}
}
IAnimal dog = new Dog();
IAnimal cat = new Cat();
dog.MakeSound(); // 输出 "Dog barks"
cat.MakeSound(); // 输出 "Cat meows"
通过继承和接口实现多态性,可以编写更加灵活和可扩展的代码,提高代码的重用性和可维护性。
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