Cocos2d中的骨骼动画是通过使用骨骼动画编辑器(如Spine或DragonBones)来创建动画,并通过Cocos2d的相关类来实现的。在Cocos2d中,可以使用CCSkeleton类来加载和显示骨骼动画,同时还可以使用CCSkeletonAnimation类来控制骨骼动画的播放和切换。
具体实现步骤如下:
通过以上步骤,就可以在Cocos2d项目中实现骨骼动画的显示和控制。
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