WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它在Web应用程序中提供了实时通信的能力。在Go中,我们可以使用gorilla/websocket包来构建WebSocket应用。
首先,我们需要安装gorilla/websocket包:
go get github.com/gorilla/websocket
然后,我们可以开始构建一个简单的WebSocket应用。以下是一个基本的示例:
package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
err = conn.WriteMessage(messageType, p)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
log.Println("Server started on :8080")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
在这个示例中,我们首先创建一个Upgrader对象,然后定义了一个处理WebSocket连接的函数handleWebSocket。在handleWebSocket函数中,我们首先将HTTP连接升级为WebSocket连接,然后通过循环读取客户端发送的消息,并将其原封不动地发送回去。
最后,在main函数中,我们将handleWebSocket函数注册到路径/ws上,并启动一个HTTP服务器监听端口8080。
要测试这个应用程序,您可以使用浏览器或WebSocket客户端连接到ws://localhost:8080/ws,并发送消息。您应该能够在浏览器或客户端接收到您发送的消息。
这只是一个简单的示例,您可以根据您的需求进行扩展和定制。希望这能帮助您开始构建使用WebSocket的实时应用程序。
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