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在PhysX中动态和静态物体的处理方式有何不同

发布时间:2024-06-07 14:08:04 来源:亿速云 阅读:88 作者:小樊 栏目:游戏开发

在PhysX中,动态物体和静态物体的处理方式有所不同。

  1. 动态物体:动态物体是可以移动和受力影响的物体。在PhysX中,动态物体会受到物理引擎的模拟和计算,可以进行碰撞检测、物理运动和碰撞响应等操作。动态物体通常具有质量属性,可以受到重力、惯性等力的影响,并且可以通过力、冲量等参数来进行控制。

  2. 静态物体:静态物体是固定不动的物体,不会受到物理引擎的模拟和计算。在PhysX中,静态物体通常用于表示不可移动的障碍物或地形等,可以用来进行碰撞检测和渲染等操作,但不会参与物体间的碰撞响应和物理运动。

因此,动态物体和静态物体在PhysX中的处理方式不同,主要体现在是否参与物理引擎的模拟和计算上。

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