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PhysX支持哪些类型的约束和关节

发布时间:2024-06-07 15:40:06 来源:亿速云 阅读:101 作者:小樊 栏目:游戏开发

PhysX支持的约束和关节类型包括:

  1. 固定关节(Fixed Joint):用于将两个物体固定在一起,使它们保持相对位置和角度不变。
  2. 距离关节(Distance Joint):用于限制两个物体之间的距离,使它们保持在一定范围内。
  3. 弹簧关节(Spring Joint):用于模拟弹簧的弹性,可以在两个物体之间创建一个弹簧效果。
  4. 滑轮关节(Pulley Joint):用于模拟滑轮系统,可以使物体在不同方向上移动。
  5. 齿轮关节(Gear Joint):用于将两个物体之间的运动联系起来,使它们以固定的比率运动。
  6. 摩擦关节(Friction Joint):用于模拟两个物体之间的摩擦力,使它们在接触时产生摩擦效果。
  7. 限制关节(Limit Joint):用于限制物体的运动范围,例如旋转关节的角度范围。
  8. 马达关节(Motor Joint):用于通过施加力或扭矩来使物体产生运动,可以模拟马达的作用。
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