PhysX和Havok是两种常用的物理引擎,用于模拟游戏中的物理效果。它们之间的主要区别如下:
开发商:PhysX是由NVIDIA开发的物理引擎,而Havok是由Havok开发的。
支持平台:PhysX支持多种平台,包括PC、主机和移动设备等,而Havok主要用于主机和PC游戏。
性能:PhysX在一些场景下可能具有更好的性能,特别是在涉及大量粒子和刚体时。而Havok在某些情况下可能更适合处理物理交互和碰撞检测等情况。
工具支持:Havok提供了更全面的工具支持,包括动画、碰撞检测、路径规划等方面,更适合制作复杂的物理效果。
总的来说,PhysX和Havok在不同的场景下都有各自的优势,开发者可以根据具体需求选择合适的物理引擎。
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