温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

在物理模拟中PhysX如何处理碰撞检测

发布时间:2024-06-07 16:40:04 来源:亿速云 阅读:101 作者:小樊 栏目:游戏开发

PhysX使用一种基于包围体的碰撞检测方法来检测物体之间的碰撞。具体来说,PhysX使用了一种称为AABB(Axis Aligned Bounding Box,轴对齐包围盒)的碰撞体来包围每个物体,这些碰撞体是与物体的包围盒相对齐的。

当两个物体进行碰撞时,PhysX首先会检测它们的AABB是否相交,如果相交则会继续进行更加精确的碰撞检测。PhysX支持多种碰撞检测方法,包括基于几何形状的碰撞检测和基于物理材质的碰撞检测。

PhysX还提供了一些高级功能,如碰撞过滤和碰撞事件处理,以便开发人员可以更灵活地控制物体之间的碰撞检测过程。整体来说,PhysX的碰撞检测功能非常健壮和高效,可以满足各种物理模拟的需求。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI