在Haskell中使用OpenGL进行图形开发通常需要使用一个Haskell绑定库,比如OpenGL
或者OpenGLRaw
。这些库提供了对OpenGL的Haskell绑定,可以方便地在Haskell中使用OpenGL。
下面是一个简单的使用OpenGL
库绘制一个三角形的例子:
import Graphics.Rendering.OpenGL
import Graphics.UI.GLUT
main :: IO ()
main = do
(_progName, _args) <- getArgsAndInitialize
_window <- createWindow "OpenGL Demo"
displayCallback $= display
mainLoop
display :: DisplayCallback
display = do
clear [ColorBuffer]
renderPrimitive Triangles $ do
vertex $ Vertex2 (-0.5) (-0.5)
vertex $ Vertex2 0.5 (-0.5)
vertex $ Vertex2 0.0 0.5
flush
这个例子中,我们首先导入了Graphics.Rendering.OpenGL
和Graphics.UI.GLUT
模块。然后在main
函数中创建了一个窗口并设置了显示回调函数为display
。在display
函数中,首先清除了颜色缓冲区,然后使用renderPrimitive
函数绘制了一个三角形,最后调用flush
函数刷新图形。
需要注意的是,为了编译这个程序,你需要安装OpenGL
和GLUT
库。你可以使用cabal
工具来安装这些库:
cabal update
cabal install GLUT OpenGL
然后使用ghc
编译并执行程序:
ghc --make your_program.hs
./your_program
这样就可以在Haskell中使用OpenGL进行图形开发了。更复杂的图形可以通过组合不同的OpenGL函数来实现。
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