DirectX 12中的异步计算允许图形和非图形任务同时进行,并且可以更高效地利用GPU的计算资源。通过异步计算,开发人员可以将一些计算密集型任务(如光线追踪、物理模拟等)从主渲染管线中分离出来,以便在GPU上并行处理。
这种并行处理可以在不影响图形渲染性能的情况下执行,因为异步计算可以与图形渲染任务并行工作。这样一来,开发人员可以更有效地利用GPU的计算能力,提高程序的性能和效率。
另外,异步计算还可以降低CPU的负载,因为一些计算任务可以在GPU上完成,而不需要使用CPU来处理。这样可以减轻CPU的负担,提高整个系统的性能。
总的来说,DirectX 12中的异步计算使得图形和非图形任务能够更高效地并行处理,提高了程序的性能和效率。
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