温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

DirectX 12如何利用命令列表和捆绑来优化渲染指令的提交

发布时间:2024-06-26 11:59:46 来源:亿速云 阅读:80 作者:小樊 栏目:游戏开发

DirectX 12通过命令列表和捆绑来优化渲染指令的提交。命令列表是一系列的渲染指令,开发者可以将这些指令一次性地提交给GPU来执行。命令列表可以被预先录制并重复使用,这样可以减少CPU与GPU之间的通信开销,提高性能。

而捆绑则是一种包含了所有渲染管线状态的对象,包括着色器、顶点缓冲、纹理等。通过捆绑,开发者可以事先准备好所有的资源和状态,然后在需要时将其提交给GPU执行,而无需重复设置这些状态。这样可以减少CPU的工作量,提高渲染效率。

因此,开发者可以通过使用命令列表和捆绑来优化渲染指令的提交,降低CPU负载,提高渲染性能。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI