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在DirectX中使用何种策略有效实现遮挡剔除

发布时间:2024-06-26 14:27:45 来源:亿速云 阅读:83 作者:小樊 栏目:游戏开发

在DirectX中,可以使用裁剪面和深度缓冲区来实现遮挡剔除。裁剪面可以通过设置视锥体的近裁剪面和远裁剪面来控制只渲染在视锥体内的物体,从而避免渲染被遮挡的物体。深度缓冲区可以记录每个像素点的深度值,当渲染下一个物体时,可以通过比较新物体的深度值和深度缓冲区中对应像素点的深度值来确定是否进行渲染,从而实现遮挡剔除。

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