符号 | 说明 | 参考 |
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$() 或 ${} | 使用变量。如果要使用字符$,需写为$$。 | SRC = main.c gcc -c $(SRC) -o main |
= | 一般变量赋值 | |
:= | 变量只能使用前面已经定义的变量。 | SRC = main.c OBJ := $(SRC) $(INC) test.c INC = test1.c #此时$(OBJ)的值为main.c test.c |
?= | 如果变量没有被定义过,则赋值。否则跳过该语句。 | ① SRC ?= main.c #此时$(SRC)的值为main.c ② SRC = test.c SRC ?= main.c #此时$(SRC)的值为test.c |
符号 说明 参考 $() 或
${} 使用变量。如果要使用字符$,需写为$$。
SRC = main.c
gcc -c $(SRC) -o main
= 一般变量赋值 := 变量只能使用前面已经定义的变量。
SRC = main.c
OBJ := $(SRC) $(INC) test.c
INC = test1.c
#此时$(OBJ)的值为main.c test.c
?= 如果变量没有被定义过,则赋值。否则跳过该语句。
① SRC ?= main.c
#此时$(SRC)的值为main.c
② SRC = test.c
SRC ?= main.c
#此时$(SRC)的值为test.c
表达 说明 参考 $(var:a=b)
将变量var中所有字符串 a 结尾的替换成字符串 b。
这里结尾的标志是 空格 或者 结束符
SRC = test1.c test2.c test3.c
OBJ = $(SRC:.c=.o)
#此时$(OBJ)值为 test1.o test2.o test3.o
x = y
y = z
a := $($(x))
将变量的值当作变量
x = $(y)
y = z
z = Hello
a := $($(x))
#此时 $(a) 值为 Hello,一层一层解开即可
符号 说明 参考 $@
1、规则中的目标文件集合。
2、在模式规则中,如果有多个目标,$@为目标中模式定义的集合
target : obj
@echo $@ #输出target
gcc -o target obj
$? 所有比目标新的依赖目标的集合。
#obj1.c被修改
target : obj1 obj2 obj2 obj3
@echo $? #输出obj1
@echo $^ #输出obj1 obj2 obj3
@echo $+ #输出obj1 obj2 obj2 obj3
gcc -o target obj1 obj2 obj3
$^ 所有依赖目标的集合。会自动去除重复的依赖目标。 $+ 所有依赖目标的集合。不会去除重复的依赖目标。
$<
1、规则的第一个依赖文件名。
2、如果是一个目标文件使用隐含规则来重建,则它代表由隐含规则加入的第一个依赖文件。
$%
1、当规则的目标文件是一个静态库文件时,代表静态库的一个成员名。
2、如果目标不是静态库文件,其值为空。
$ * 在模式规则和静态模式规则中,代表“茎”。茎”是目标模式中“%”所代表的
部分。
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