Q:下面的程序将输出什么?为什么?
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi=i;
}
Test()
{
Test(0);
}
void print()
{
cout<<"mi="<<mi<<endl;
}
};
int main()
{
Test t;
t.print();
return 0;
}
由上面的程序可以得出,该程序的本意在Test()中以0作为参数调用Test(int),t同时将mi初始值设置为0,并将其打印出来
运行结果如图所示
由运行结果得知,mi的初始值为随机值,从这里得出一个疑问,构造函数是一个特殊的函数,是否可以直接调用?是否可以在构造函数中调用构造函数?直接调用构造函数的行为是什么?
答案--直接调用构造函数将产生一个临时对象,临时对象的生命周期只有一条语句的时间,临时对象的作用域只在一条语句中,临时对象是C++中值得警惕的灰色地带
解决方法代码如下
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int mi;
void init(int i)
{
mi=i;
}
public:
Test(int i)
{
init(i);
}
Test()
{
init(0);
}
void print()
{
cout<<"mi="<<mi<<endl;
}
};
int main()
{
Test t;
t.print();
return 0;
}
运行结果
可以看到,当定义了一个init函数并调用之后,mi初始值为0
编译器的行为--现代C++编译器在不影响最终执行结果的前提下,会尽力减少临时对象的产生
代码示例
#include <stdio.h>
class Test
{
int mi;
public:
Test(int i)
{
printf("Test(int i) : %d\n", i);
mi = i;
}
Test(const Test& t)
{
printf("Test(const Test& t) : %d\n", t.mi);
mi = t.mi;
}
Test()
{
printf("Test()\n");
mi = 0;
}
int print()
{
printf("mi = %d\n", mi);
}
~Test()
{
printf("~Test()\n");
}
};
Test func()
{
return Test(20);
}
int main()
{
Test t = Test(10); // ==> Test t = 10;
Test tt = func(); // ==> Test tt = Test(20); ==> Test tt = 20;
t.print();
tt.print();
return 0;
}
猜想:生成临时对象,用临时对象初始化t,调用拷贝构造函数
运行结果
小结
1.直接调用构造函数将产生一个临时对象
2.临时对象是性能的瓶颈,也是Bug的来源之一
3.实际工程开发需要人为ide避开临时对象
A.关于析构的疑问
a.单个对象创建时构造函数的调用顺序
1.调用父类的构造顺序
2.调用成员变量的构造函数--调用顺序与声明顺序相同
3.调用类自身的构造函数--析构函数与对应构造函数的调用顺序相反
1.第一种情况--多个对象析构时(析构顺序与构造顺序相反)
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Member
{
const char* ms;
public:
Member(const char* s)
{
cout<<"Member(const char* s):"<< s<<endl;;
ms = s;
}
~Member()
{
cout<<"~Member():" <<ms<<endl;;
}
};
class Test
{
Member mA;
Member mB;
public:
Test() : mB("mB"), mA("mA")
{
cout<<"Test()"<<endl;
}
~Test()
{
cout<<"~Test()"<<endl;
}
};
Member gA("gA");
int main()
{
Test t;
return 0;
}
代码分析:先对定义的Member gA("gA")进行构造,再对Test类中的成员变量的构造函数,最后对自身的构造函数进行调用,析构顺序与构造顺序相反
运行结果
析构:对于栈对象和全局对象,类似于入栈于出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构,堆对象的析构发生在使用delete的时候,于delete的使用顺序相关
B.const关键字能否修饰类的对象?如果可以,有什么特性?
1.const关键字能够修饰对象
2.const修饰的对象为只读对象
3.只读对象的成员变量不允许被改变
4.只读对象是编译阶段的概念,运行时无效
C++中的const成员函数
1.const对象只能调用const的成员函数
2.const成员函数中只能调用const成员函数
3.const成员函数中不能直接改写成员变量的值
const成员函数的定义:Type ClassName::function(Type p)const--类中的函数声明与实际函数定义都必须带const关键字
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int mi;
public:
int mj;
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMi()const;
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)
{
}
int Test::getMi()const
{
return mi;
}
int main()
{
const Test t(1);
t.mj=1000;
return 0;
}
由程序可得,const修饰了对象t,而下一步又对t.mj进行赋值,这时程序会报错,因为是只读的
这时对程序进行修改
程序运行的结果如图所示
出现该问题的原因是const成员函数中只能调用const成员函数,需要在getMi加const来进行修饰
进行修改以及运行结果图
小结
1.对象的析构顺序与构造顺序相反
2.const关键字能够修饰对象,得到只读对象
3.只读对象只能调用const成员函数
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