题目一看;
感觉可以用回溯法 就是从(0.0)开始 走到下一步 再走下一步 走到尽头了 向右边走 到尽头了回去上一个格子 再从上一个格子换一个方向 走 因为只能走2个方向 如果一个格子2个方向都走完了 就又回到上一个
通过这样的办法 可以列出所有路径 并且找到所有的路径数之和。
回溯法递归实现:
代码如下:
//递归版
void uniquePaths2(int m, int n,int H,int L,int *res)
{
if (m == H && n == L)
{
(*res)++;
return 0;
}
if(m<=H-1)
uniquePaths2(m + 1, n,H,L,res);
if(n<=L-1)
uniquePaths2(m , n+1,H,L,res);
}
int uniquePaths(int m, int n) {
int res = 0;
uniquePaths2(1, 1,m,n,&res);
return res;
}
int main()
{
int m = 4, n = 4;
printf("%d\n", uniquePaths(m, n));
return 0;
}
程序跑出来没问题 用题目提供的样本数据 测试都ok
但是再大一点到 m=20 n=15的时候就超时了 随着m n的增加时间几乎也以几何级的速度增长。程序运行几秒cpu就骂人了。。。
然后我想试试迭代版的时间如何
回溯法迭代版:
//迭代版
struct Point
{
int x, y;
};
int uniquePaths3(int m,int n)
{
int x = 0, y = 0,lsx=0,lsy=0;
int zt[100][100] = { 0 };
int sum = 0;
struct Point Yl[100][100] = { 0 };
while (1)
{
if (x >= m || y >= n)//该点超出范围了 返回
{
lsx = Yl[x][y].x;
lsy= Yl[x][y].y;
x = lsx; //返回上一点
y = lsy;
continue;
}
switch (zt[x][y])
{
case 0://该点未使用过 默认向下
zt[x][y]++; //表明已经向下走了一次
x += 1;
Yl[x][y].x = x-1;
Yl[x][y].y= y;
break;
case 1:
zt[x][y]++; //表明已经向下走了一次
y += 1;
Yl[x][y].x = x ;
Yl[x][y].y = y-1;
break;
case 2: //该点下右都走完了 返回上一点
if (x == 0 && y == 0)
{
return sum;
}
zt[x][y] = 0;
lsx = Yl[x][y].x;
lsy = Yl[x][y].y;
x = lsx; //返回上一点
y = lsy;
break;
default:
break;
}
if (x == m - 1 && y == n - 1 && zt[x][y] == 0)
sum++;
}
return sum;
}
int main()
{
int m = 20, n = 15;
printf("%d\n", uniquePaths3(m, n));
//printf("%d\n", uniquePaths(m, n));
return 0;
}
结果效果跟递归版一样
。。。然后我就想应该是从0,0 到终点的话会出现很多重复的工作,比如m=10 n=10 从中间5,5到 9,9 点如果有N种走法 那么刚开始 0,0 开始遍历到 5,5的时候 和 1,1遍历到5,5的时候都会从5,5遍历到9,9了。这就重复工作了。可以考虑把5,5到9,9的走法记录下来,然后到5,5的时候就读取这个记录就行了。
但是不能从0,0开始
应该从9,9终点开始向左边走。
然后走到左边终点的时候
就返回到上一层的末尾
如此反复到0,0 这样的话在遍历的过程中每个点都可以获取向下和向右的走法数量 两者之和即为该点到终点的走法数;
代码如下:
#include <stdio.h>
/*
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
*/
int uniquePaths2(int m, int n,int h,int l,int **HashMap)
{
int Sum = 0;
if (m<0||n<0)//坐标非法
return 0;
if (n >= 0 && n <= l-1)//如果还不用切换到上一行
{
if (n >= 0 && n < l-1)//可以向右读
{
Sum += HashMap[m][n + 1];
}
if (m >= 0 && m < h-1) //可以向下读
{
Sum += HashMap[m+1][n];
}
if (h-1 == m && l-1 == n) Sum = 1;
HashMap[m][n] = Sum;
//切换到上一行
if (0 == m && n == 0)
{
return HashMap[0][0];
}
if (n == 0)
{
return uniquePaths2(m - 1, l-1,h,l,HashMap);//返回到上一行
}
else
return uniquePaths2(m, n - 1,h,l,HashMap);
}
return 0;
}
int uniquePaths(int m, int n)
{
int xhbl = 0, xhbl2 = 0;
//int HashMap[100][100] = { 0 };//记录 leetcode中不能用全局变量 所以只能这样
int **HashMap = malloc(sizeof(int*) * 100);
for(xhbl=0;xhbl<100;xhbl++)
HashMap[xhbl]=malloc(sizeof(int) * 100);
for (xhbl = 0; xhbl < 100; xhbl++)
{
for (xhbl2 = 0; xhbl2 < 100; xhbl2++)
{
HashMap[xhbl][xhbl2] = 0;
}
}
HashMap[m-1][n-1] = 1;
return uniquePaths2(m - 1, n - 1, m, n,HashMap);
}
int main()
{
printf("%d", uniquePaths(7, 3));
return 0;
}
提交到leetcode:
没毛病,就是时间太慢了。。
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