在图形渲染管线中,rectangle函数通常会位于几何处理阶段之后的裁剪和光栅化阶段。在几何处理阶段,图形的顶点会被处理并生成几何图元,而在裁剪阶段,超出屏幕范围的图元会被裁剪掉。接着,光栅化阶段会将图元转换为屏幕上的像素点。在这个过程中,rectangle函数会指定一个矩形的位置和大小,然后在裁剪和光栅化阶段将这个矩形绘制到屏幕上。
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