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socket网络编程--基于windows

发布时间:2020-07-19 22:01:22 来源:网络 阅读:871 作者:小格林 栏目:编程语言

一、socket编程

先运行服务器,本文采用线程来运行服务器,再运行客户端。

二、基本概念

ip:可唯一标识网络上的一个主机;

协议+端口:可唯一标识主机中一个进程;

所以通过IP+协议+端口三元组来标识主机中的进程。

三、编程实现

#pragma once
#define WIN32
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include "stdafx.h"
#include<sys/types.h>
#include<WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
//typedef int(*DLLFunc)(int,int);//int是该方法形参的类型,有几个参数就定义几个。
//typedef int(*DLLFunc2)();


DWORD WINAPI ThreadFunc(HANDLE Thread)
{
	//HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary(_T("E:\\V3.0\\新建文件夹\\MyDll.dll"));//要写清楚路径,注意双斜杠
	//if (GetLastError() != 0)
	//{
	//	std::cout << GetLastError();//打印失败信息
	//}
	//if (hInstLibrary == NULL)
	//{
	//	FreeLibrary(hInstLibrary);
	//	return 0;
	//}

	//DLLFunc2 dllFunc3;
	//dllFunc3 = (DLLFunc2)GetProcAddress(hInstLibrary, "SocketSevert");
	//int i3 = dllFunc3();
	//cout << i3 << endl;
	//FreeLibrary(hInstLibrary);

	//服务器端  0成功;22套接字;3绑定;4监听
		WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
		WSADATA wsaData;
		if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
		{
			printf("-3");
			//return -3;
		}
		// 创建通信端点:套接字	
		int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
		if (sockfd < 0)
		{
			printf("服务器创建套接字失败!\n");
		}
		else
		{
			printf("服务器创建套接字成功!\n");
		}
		struct sockaddr_in my_addr;
		my_addr.sin_family = AF_INET;
		my_addr.sin_port = htons(8888);
		my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

		//绑定
		int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
		if (err_log != 0)
		{
			printf("服务器绑定失败!\n");
		}
		else
		{
			printf("服务器绑定成功!\n");
		}

		//监听
		err_log = listen(sockfd, 10);
		if (err_log != 0)
		{
			printf("服务器监听失败!\n");
		}
		else
		{
			printf("服务器监听成功!\n");
		}
		Sleep(10);
		int i = 0;
		while (1)
		{
			i++;
			struct sockaddr_in client_addr;
			char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";
			socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);

			//成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1
			//表示三方握手完成,下一步服务器调用accept()接受连接
			int connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);
			if (connfd < 0)
			{
				printf("accept第%d次失败\n",i);
				continue;
			}
			else
			{
				printf("accept第%d次成功\n", i);
			}	
			//接收数据
			char recv_buf[512] = { 0 };
			while (recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0) > 0)
			{
				i = sizeof(recv_buf);
				while (i--)
					printf("接收数据:\n%c\n",recv_buf[i]);				
			}
		}
		return 0;
}

int main()
{
	//DLLFunc2 dllFunc2;

	//// hdll=LoadLibraryEx("*.dll", NULL, LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH),若dll库中有其他dll的调用,就使用此语句
	//HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary(_T("E:\\V3.0\\新建文件夹\\MyDll.dll"));//要写清楚路径,注意双斜杠
	//if (GetLastError() != 0)
	//{
	//	std::cout << GetLastError();//打印失败信息
	//}
	//if (hInstLibrary == NULL)
	//{
	//	FreeLibrary(hInstLibrary);
	//	return 0;
	//}

	//线程---服务器
	HANDLE Thread;
	DWORD dwThreadId;
	Thread = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, &dwThreadId);
	//cout << "The new thread ID is :" << dwThreadId << endl;

	//客户端
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA wsaData;
	if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
	{
		return -1;
	}
	SOCKET sockClient = NULL;
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	//addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	inet_pton(AF_INET, "128.0.0.1", (void*)&addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr);
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(8888);

	//创建套接字
	sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (sockClient < 0)
	{
		printf("创建套接字失败!\n");
	}
	else
	{
		printf("创建套接字成功!\n");
	}
	//网络连接
	if (connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("connect失败!\n");
	}
	else
	{
		printf("网络连接成功!\n");
		char send_buf[12] = { 'c','d' };
		int nRecv = ::send(sockClient, send_buf, sizeof(send_buf), 0);
		if (nRecv < 0)
		{
			printf("发送失败!\n");
		}
		else
		{
			printf("发送成功!\n");
		}		
	}
	//SocketConnect是DLL库里定义的方法
	//dllFunc2 = (DLLFunc2)GetProcAddress(hInstLibrary, "SocketConnect");
	//if (dllFunc2 == NULL)
	//{	
	//	FreeLibrary(hInstLibrary);
	//	return 0;
	//}
	//int i2 = dllFunc2();
	//cout << i2 << endl;
	//FreeLibrary(hInstLibrary);

	::WaitForSingleObject(Thread, INFINITE);
	::CloseHandle(Thread);
	return 0;
}


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