1数据协议
1TCP,websocket,http这些是属于底层的传输协议。保障服务器和客户端可以收发数据。
2假设接收到了数据之后,有什么用呢,比如服务器需要知道客户端发来的数据是干嘛的,
所以就需要用到数据协议。 也就是客户端和服务器商量好一种数据协议.
根据这种自定义的协议收发数据, 服务器就能听懂 客户端的协议了。
3比如说登陆协议,用户名密码啊这些. 这就是上层的协议。
4游戏数据协议每一个数据包都不能过大, 比如64k,如果超出可以在发送的
时候,把这些数据进行分包. 这样做可以防止恶意***,
6分包协议:
第一种模式:包头+包体模式
第二种模式:\r\n为结束符号的模式;
命令组成的协议: 比如一个登陆协议
发送:
命令主类型号:用户登陆的命令,用户注册的命令
命令子类型号 用户名 密码
返回:
命令类型号,命令子类型号,返回码, 为多少就返回用户的数据
2二进制数据协议
1 二进制协议原理:
直接将内存里的对象保存为二进制数据,然后通过封包(size+(二进制数据))
的方式发送出去, 解包的时候,读取size,然后读取二进制数据,再根据二进制的
结构体描述文件来解开这个包,获取每个数据成员的数据.
2设计原理:
//协议的结构体 struct person{ int main_type. int sub_type, char* name, int uid, int age, int sex, ... } //首先将这个结构体里面的每个数据成员对应的值写入到内存,然后一个封包好的地址 //序列化二进制 打包 unsigned char* pack_person(结构体) 然后进行封包 [包头 size ]+[包体] //反序列号 解包 struct person* unpack_person(unsigned char* data,int len);
3二进制协议的设计优点:
体积小,传输的性能好,高效
4二进制协议的缺点:
有一些语言的支持不好,比如javascript,脚本语言去解析内存,
本身需要c/c++的支持,然后到处脚本的接口,所以这种模式非常不适合h6游戏.
不适合服务器和客户端使用不同的语言.
3json数据协议
1 json数据协议,为了改变二进制的不足,改变二进制的封包与解包需要
以来于每个协议的对象,使用跨语言的数据交换格式json与xml相比,体积会比
xml小,可读性比二进制好,跨语言的封包和解包,每个语言只需要实现json的解码编码即可
2json数据格式的封包格式,不采用size+body的方式,因为脚本语言不适合直接操作字节,
所以采用\r\n的模式, 收到/r/n后认为就是一个数据包,所以在编码好的json字符串里
不能有\r\n, 但是字符串里面有\r\n的话呢
这样的话就是要把这些数据转换成base64编码
4二进制数据传输服务器的设计
首先设计协议的结构,客户端和服务器公用同一个封包和拆包的代码。
这个包是这样设计的,前面两个字节放长度,然后紧接着4个字节放协议类型,后面再放数据包。
//使用#define 或者 enum来定义一个协议 enum{ USER_LOGIN = 0, //用户登录 }; //设计登陆的 数据包1 struct user_login{ char* name; //账号 char* passwd;//密码 int channel; 一个标志 }; //返回给客户端登陆结果 数据包2 struct user_login_response { int status;//登陆状态 1就是登陆成功 char* name; //名字 int level; //等级 }; 不同的包要不同的处理API 数据包1 就是对登陆的请求进行 封包 int command_login_pack(int cmd_type,struct user_login_req* req, unsigned char* dst){ //unsigned 防止最高位扩展 //无符号比有符号能保存2倍于有符号类型的正整数 //cmd_type就是 协议类型 然后就是这个结构体,out是一个输出的指针 //执行输出的内存的指针 unsigned cahr* walk = dst; int len= 0; //前面4个字节cmd_type 因为你可能有很多这样的命令 *((int*)walk) = cmd_type;//将这个变量以地址形式显示,然后取他的值 walk += 4; //内存向前4个字节 //用户名和密码 sprintf(walk, "%s", req->uname) //跳过这个字符串的长度 + 1 是因为有0的结尾符 walk += strlen(walk) + 1; sprintf(walk, "%s", req->upasswd); walk += strlen(walk) + 1; *((int*)walk) = req->channel; walk += 4; len = walk - dst;//长度 return len; } //登陆请求的解包设计 void command_login_unpack(unsigned char* data, int len, struct user_login_req* out){ //data就是服务器收到的二进制数据 char* walk = (char*)data; out->uname = _strdup(walk); walk += strlen(walk) + 1; //+1就是结尾符 out->upasswd = _strdup(walk); //字符串拷贝函数 需要free释放内存 walk += strlen(walk) + 1; out->channel = *(int*)walk; } //返回结果封包和解包 int login_response_pack(int cmd_type,struct user_login_response* respons, unsigned char* out) { //unsigned 防止最高位扩展 //无符号比有符号能保存2倍于有符号类型的正整数 unsigned char* walk = out; *(int*)walk = cmd_type; walk += 4; *(int*)walk = respons->status; walk += 4; sprintf(walk,"%s", respons->name); walk += (strlen(walk) + 1); *(int*)walk = respons->level; walk += 4; return (walk - out); } void login_response_unpack(unsigned char* data, int len,struct user_login_response* out) { unsigned char* walk = data; out->status = *(int*)walk; walk += 4; out->name = _strdup(walk); walk += (strlen(walk) + 1); out->level = *(int*)walk; walk += 4; }
然后 客户端和服务器 需要公用这个 协议文件
首先客户端会创建一个请求
//从这里开始发送登录请求 //////////////////////////////客户端发送请求 struct user_login req; // 用户登陆的结构体 req.uname = "小明"; //账号 req.upasswd = "1123456"; //密码 req.channel = 10; //一个标记 char send_buf[4096]; //封包 跳过前面两个字节 用来存长度 int len = command_login_pack(USER_LOGIN, &req ,send_buf+2); //返回的len就是长度直接把这个长度个 这个 缓冲区 *((unsigned int *)send_buf) = (len + 2); send(s, send_buf, len + 2, 0); //发送给客户端 // 从这里收取服务器的处理结果了 ////////////////////////////////服务器收到处理请求 int size = (*(unsigned short*)io_data->pkg); //获取前面两个字节的长度 //内存这里要+2个字节 才是协议 data += 2; //前面4个字节总是包的命令 也就是协议 switch (*(int*)data){ case USER_LOGIN:{ //判断是不是登陆协议 //解包 //之后先调用回调函数 SERVER.cmd_func[USER_LOGIN](s,data+4,len-4); +4个字节 就是协议的长度 }break; } /////////////////////////////////登陆处理回调函数 // 解包 struct user_login_req req; command_login_unpack(data, len, &req); //然后就能拿到完整的数据了 printf("%s:%s==%d登录请求\n", req.uname,req.upasswd,req.channel); /////////////////////////////到这里 应该就是要查询数据库了 //返回ok 随便返回一数据 struct user_login_response res; res.level = 100; res.name = "张三"; res.status = 1; //登录OK //封包 unsigned char send_buf[256]; len = login_response_pack(USER_LOGIN, &res,send_buf); 在发送前我们要在这个字符串前面加两个字节的表示长度 //len就是你要的长度 char* send_buf = malloc(len + 2); //先申请一个内存 memcpy(send_buf + 2, data,len); //把数据跳过前面两个字节进行拷贝 //把长度赋值给前面两个字节 首先len+2 把len的值以地址显示,然后取值 *(unsigned short*)send_buf = (len + 2); 发送给客户端 ////////////////////////////////////////////////////客户端 收到响应 len = recv(s, send_buf,4096,0); struct user_login_response respons; //解包 if ((*(int*)(send_buf + 2)) == USER_LOGIN){ login_response_unpack(send_buf + 2 + 4, len - 2 - 4, &respons); printf("请求结果:%d==%s\n", respons.status, respons.status ? "成功" : "失败"); printf("用户等级:%d=用户姓名:%s\n", respons.level, respons.name); }
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