临界区(Crtical Section)同步对象
用户模式下的同步对象
Win32中,最容易使用的一个同步机制就是(关键段)Critical Section, 某些共享资源具有互斥性,也就是它要求被互斥地使用,他也是用于资源的互斥, 在大部分情况下,使用临界区替换Mutex(Mutex是内核模式下的同步对象)。
局限性:他只能用于同步单个进程中的线程。
在任何同步机制当中,无论是哪个操作系统下,都不要
长时间的锁住资源,如果一直锁定资源,就会一致阻止其他线程的执行,
使整个程序,处于完全停止的状态。
不要在critical section中调用Sleep或任何Wait等待之类的api函数.
、、、 临界区很容器造成资源死锁.
相关Api函数
1初始化一个临界区
InitializeCriticalSection函数
VOID InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection //critical section);
lpCriticalSection 临界资源对象指针
2释放一个临界区对象来释放所有的资源,使得不再拥有这个对象
void DeleteCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
)
lpCriticalSection 指向一个不再需要的CRITICAL_SECTION变量
3 进入临界区,也就意味着我进行加锁,在他之后已经加锁了
void EnterCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
)
lpCriticalSection 临界区资源对象指针
4 离开临界区 ,也就意味着解锁,所有的资源都处于安全状态
void LeaveCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
)
lpCriticalSection 临界区资源对象指针
临界区和Mutex的区别
临界区是用户模式下的,优点是速度快,缺点是容易线程死锁。他
不能跨进程,而Mutex内核模式下的同步对象是可以进行,安全的跨进程操作,但是他相对与用户模式,速度比较慢, 因此正常情况下,使用
临界区。
临界区 Mutex
1 速度: 快 慢
2 跨进程: 不可以 可以
3 声明: CRITICAL_SECTION cs HANDLE hmtx;
4 初始化: InitializeCriticalSection(&cs) hmtx = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
5 清理: CloseHandle DeleteCriticalSection
6 无限的等待:EnterCriticalSection(&cs) WaitForSingleObject(,INFINITE).
7 不等待(不阻塞)TryEnterCriticalSection(&cs) WaitForSingleObject(,0);
8 任意时间 临界区是没有这个功能 WaitForSingleObject(,1000)
9 释放(解锁)LeaveCriticalSection(&cs)
ReleaseMutex(.);
临界区使用实例
首先定义一个全局的CRITICAL_SECTION g_cs;
在Create里初始化临界区
case WM_CREATE: { int cyChar = HIWORD(GetDialogBaseUnits()); thrParams2.hwnd = hWnd; thrParams2.cyChar = cyChar; //初始化临界区 InitializeCriticalSection(&g_cs); //创建线程 HANDLE handleTicket1 = CreateThread(NULL, 0, ThrCalcProc1, &thrParams2, 0, NULL); HANDLE handleTicket2 = CreateThread(NULL, 0, ThrCalcPro2, &thrParams2, 0, NULL); //关闭线程句柄 CloseHandle(handleTicket1); CloseHandle(handleTicket2); } case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此添加任意绘图代码... TextOut(hdc, clientCX / 4, 0, _T("使用临界区实现同步"), lstrlen(_T("使用临界区实现同步"))); EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //清理临界区的指针内存 DeleteCriticalSection(&g_cs); PostQuitMessage(0); break;
然后观察线程的回调函数
DWORD WINAPI ThrCalcProc1(LPVOID lp) { //获得结构体指针 PPARAMS param2 = static_cast<PPARAMS>(lp); //生成随机数种子 srand(time(NULL)); TCHAR szBuf[50] = { 0 }; HDC hdc; while (true) { //休眠一秒 不要在进入临界区 休眠 Sleep(1000); //进入临界区 (加锁) EnterCriticalSection(&g_cs); //g_subjectNum是数字题的数量 if (g_subjectNum > 0) { //检查文本是否超出窗口显示范围,如果是就刷新窗口,并重新设置iLine值 //g_iLine2 = CheckTextRange(param2->hwnd, param2->cyChar, param2->cyChar,g_iLine2); //随机产生两个数 int lval = rand() % 100; int rval = rand() % 100; int res = lval + rval; //把解锁 绘制到窗口上 wsprintf(szBuf, _T("线程1第%d题:%d + %d = %d"),g_subjectNum--,lval,rval,res); hdc = GetDC(param2->hwnd); TextOut(hdc, 0, g_iLine2*param2->cyChar, szBuf, lstrlen(szBuf)); ReleaseDC(param2->hwnd,hdc); g_iLine2++; //解锁 LeaveCriticalSection(&g_cs); } else { //解锁 LeaveCriticalSection(&g_cs); break; } } return 0; }
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