//声明:ios系统不支持falsh,故而采用各平台支持的html5 audio标签
<script>
//创建audio标签
var audio = document.createElement("audio");
//增加audio 属性id
audio.id = "audio";
//设置播放文件路径
audio.src = "sound/music.mp3";
//设置是否循环播放
audio.loop = "loop";
//获取当前客户端环境信息
var ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
//判断当前环境并做出相应处理
if(ua.match(/iphone/i) == "iphone" || ua.match(/ipod/i) == "ipod" || ua.match(/ipad/i) == "ipad"){
//当前是ios相关环境,为canvas节点添加事件touchstart监听
document.getElementById("canvas").addEventListener("touchstart", function(){
//音频播放
audio.play();
});
}else if(ua.match(/android/i) == "android"){
//对android系统不做处理
}else{
//对于非ios、android系统,则采用监听click事件即可
document.getElementById("canvas").addEventListener("click", function(){
//音频播放
audio.play();
});
}
</script>
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