什么是设计模式
设计模式代表了最佳实践,是软件开发过程中面临一般问题的解决方案。
设计模式是一套被反复使用、经过分类、代码设计总结的经验。
单例模式
单例模式也叫单件模式。Singleton是一个非常常用的设计模式,几乎所有稍微大一些的程序都会使用到它,所以构建一个线程安全并且高效的Singleton很重要。
1. 单例类保证全局只有一个唯一实例对象。
2. 单例类提供获取这个唯一实例的接口。
怎样设计一个单例模式
实现一(不考虑线程安全)
class Singleton { public: // 获取唯一对象实例的接口函数 static Singleton* GetInstance() { if(_sInstance == NUL) { if (_sInstance == NULL) { _sInstance = new Singleton(); } } return _sInstance; } // 删除实例对象 static void DelInstance() { if (_sInstance) { delete _sInstance; _sInstance = NULL; } } void Print() { cout<<_data<<endl; } private: // 构造函数定义为私有,限制只能在类内创建对象 Singleton() :_data(0) {} Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); // 指向实例的指针定义为静态私有,这样定义静态成员函数获取对象实例 static Singleton* _sInstance; // 单例类里面的数据 int _data; }; Singleton* Singleton::_sInstance = NULL; void TestSingleton() { Singleton::GetInstance()->Print(); Singleton::DelInstance(); }
实现二
线程安全的单例 -- (懒汉模式-- lazy loading)
ps: 下面部分的加锁使用了C++11库的互斥锁 class Singleton { public: // 获取唯一对象实例的接口函数 static Singleton* GetInstance() { // 使用双重检查,提高效率,避免高并发场景下每次获取实例对象都进行加锁 if (_sInstance == NULL) { std::lock_guard<std::mutex> lck(_mtx); if (_sInstance == NULL) { // tmp = new Singleton()分为以下三个部分 // 1.分配空间 2.调用构造函数 3.赋值 // 编译器编译优化可能会把2和3进行指令重排,这样可能会导致 // 高并发场景下,其他线程获取到未调用构造函数初始化的对象 // 以下加入内存栅栏进行处理,防止编译器重排栅栏后面的赋值 // 到内存栅栏之前 Singleton* tmp = new Singleton(); MemoryBarrier(); _sInstance = tmp; } } return _sInstance; } // 删除实例对象 static void DelInstance() { std::lock_guard<std::mutex> lck(_mtx); if (_sInstance) { delete _sInstance; _sInstance = NULL; } } void Print() { cout<<_data<<endl; } private: // 构造函数定义为私有,限制只能在类内创建对象 Singleton() :_data(0) {} Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); // 指向实例的指针定义为静态私有,这样定义静态成员函数获取对象实例 static Singleton* _sInstance; // 保证线程安全的互斥锁 static mutex _mtx; // 单例类里面的数据 int _data; }; Singleton* Singleton::_sInstance = NULL; mutex Singleton::_mtx; void TestSingleton() { Singleton::GetInstance()->Print(); Singleton::DelInstance(); }
实现三
线程安全的单例 -- (饿汉模式--简洁、高效、不用加锁、但是在某些场景下会有缺陷)
方法1
// 方式一 class Singleton { public: // 获取唯一对象实例的接口函数 static Singleton* GetInstance() { static Singleton sInstance; return &sInstance; } void Print() { cout<<_data<<endl; } private: // 构造函数定义为私有,限制只能在类内创建对象 Singleton() :_data(0) {} Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); // 单例类里面的数据 int _data; }; void TestSingleton() { Singleton::GetInstance()->Print(); }
方法2
// 方式二 class Singleton { public: // 获取唯一对象实例的接口函数 static Singleton* GetInstance() { assert(_sInstance); return _sInstance; } // 删除实例对象 static void DelInstance() { if (_sInstance) { delete _sInstance; _sInstance = NULL; } } void Print() { cout << _data << endl; } private: // 构造函数定义为私有,限制只能在类内创建对象 Singleton() :_data(0) {} Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); // 指向实例的指针定义为静态私有,这样定义静态成员函数获取对象实例 static Singleton* _sInstance; // 单例类里面的数据 int _data; }; Singleton* Singleton::_sInstance = new Singleton; void TestSingleton() { Singleton::GetInstance()->Print(); Singleton::DelInstance(); }
带RAII GC 自动回收实例对象的方式
class Singleton { public: // 获取唯一对象实例的接口函数 static Singleton* GetInstance() { assert(_sInstance); return _sInstance; } // 删除实例对象 static void DelInstance() { if (_sInstance) { delete _sInstance; _sInstance = NULL; } } void Print() { cout << _data << endl; } class GC { public: ~GC() { cout << "DelInstance()"<<endl; DelInstance(); } }; private: // 构造函数定义为私有,限制只能在类内创建对象 Singleton() :_data(0) {} // 指向实例的指针定义为静态私有,这样定义静态成员函数获取对象实例 static Singleton* _sInstance; // 单例类里面的数据 int _data; }; // 静态对象在main函数之前初始化,这时只有主线程运行,所以是线程安全的。 Singleton* Singleton::_sInstance = new Singleton; // 使用RAII,定义全局的GC对象释放对象实例 Singleton::GC gc; void TestSingleton() { Singleton::GetInstance()->Print(); }
由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,实际上,系统也会析构所有类的静态成员变量,就像这些静态变量是全局变量一样。我们知道,静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所以在析构时,是同等对待的。
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