状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要使用状态模式了。
在Java中,状态模式通常涉及以下几个角色:
下面是一个简单的Java状态模式的例子,演示了如何使用状态模式来管理对象的状态转换:
// 状态接口
interface State {
void handle(Context context);
}
// 具体状态A
class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("Handling in State A");
context.setState(new ConcreteStateB()); // 状态转换
}
}
// 具体状态B
class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("Handling in State B");
context.setState(new ConcreteStateA()); // 状态转换
}
}
// 上下文类
class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handle(this);
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStateA());
context.request(); // 输出 "Handling in State A"
context.request(); // 输出 "Handling in State B"
context.request(); // 输出 "Handling in State A"
}
}
在这个例子中,Context
类有一个 State
接口的引用,表示当前的状态。ConcreteStateA
和 ConcreteStateB
是具体的状态类,它们实现了 State
接口,并提供了特定状态下的行为。当 Context
的 request
方法被调用时,当前的状态会被处理,然后可能会转换到另一个状态。
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