包括一级空间配置器 和 二级空间配置器
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
/*————————————*/
/* 一级空间配置器 */
/*————————————*/
typedef void(*ALLOC_OOM_FUN)(); //函数指针
template <int inst> //这个模板参数并没有使用,是预留的
class __MallocAllocTemplate
{
private:
static ALLOC_OOM_FUN __sMallocAllocOomHandler; //句柄函数,如果设置了,空间分配失败就会调用它
static void* OomMalloc(size_t n)
{
ALLOC_OOM_FUN MyMallocHandler;
void *result;
/*
1:分配内存成功,直接返回
2:分配失败,则检查是否有设置处理的MyMallocHandler,
如果有,则调用它以后再尝试分配,并不断重复,直到分配成功
如果没有,则直接结束程序
*/
for (;;)
{
MyMallocHandler = __sMallocAllocOomHandler;
if (MyMallocHandler)
{
MyMallocHandler();
void *ret = malloc(n);
if (ret)
{
return ret;
}
}
else
{
throw bad_alloc();
}
}
return result;
}
static void* OomRealloc(void *p, size_t n)
{
/*
步骤同上
*/
ALLOC_OOM_FUN MyMallocHandler;
for (;;)
{
MyMallocHandler = __sMallocAllocOomHandler;
if (MyMallocHandler)
{
MyMallocHandler();
void *ret = realloc(p, n);
if (ret)
{
return ret;
}
}
else
{
throw bad_alloc();
}
}
}
public:
static void* Allocate(size_t n)
{
//__TRACE_DEBUG("n:%u\n", n);
void *result = malloc(n); //第一级配置器直接使用malloc
if (NULL == result) // 0 == result
{
result = OomMalloc(n);
}
return result;
}
static void Deallocate(void *p, size_t /* n */)
{
//TRACE_DEBUG("(p:%p)\n". p);
free(p); //第一级配置器直接使用free()
}
static void*Reallocate(void *p, size_t/*old_sz*/, size_t new_sz)
{
void *result = realloc(p, new_sz);
if (NULL == result)
{
result = OomRealloc(p, new_sz);
return result;
}
return result;
}
/*
设置句柄函数的函数
函数名:SetMallocHandler
参数:名为f的函数指针(指向要设置的新句柄)
返回值:函数指针(指向原来的句柄函数)
*/
static void(*SetMallocHandler(void(*f)()))()
{
void(*old)() = __sMallocAllocOomHandler;
__sMallocAllocOomHandler = f;
return old;
}
};
//将句柄函数指针初始化为空
template<int inst>
ALLOC_OOM_FUN __MallocAllocTemplate<inst>::__sMallocAllocOomHandler = NULL;
/*————————————*/
/* 二级空间配置器 */
/*————————————*/
template<bool threads, int inst> //这两个模板参数同样并没有使用,是预留的
class __DefaultAllocTemplate
{
public:
enum { __ALIGN = 8 }; //排列基准值(间隔)
enum { __MAX_BYTES = 128 }; //最大值,上限
enum { __NFREELISTS = __MAX_BYTES / __ALIGN }; //自由链表的个数
//自由链表(FreeLists)结点
union Obj
{
union Obj *_FreeListLink; //指向下一个内存块的指针
char ClientData[1]; //客户端可见(测试用)
};
static Obj* volatile _FreeList[__NFREELISTS]; //自由链表
static char* _StartFree; //内存池起始位置
static char* _EndFree; //内存池结束位置
static size_t _HeapSize; //从系统堆分配的内存的总大小
public:
//空间配置函数
static void* Allocate(size_t n)
{
//__TRACE_DEBUG("(n ;%n)\n", n);
//如果 n > __MAX_BYTES 就直接在一级空间配置器中获取内存
//否则在二级空间配置器中获取内存
if (n > (size_t)__MAX_BYTES)
{
return __MallocAllocTemplate<0>::Allocate(n);
}
void *ret = NULL;
size_t index = FREELIST_INDEX(n);
//1、如果自由链表中没有内存,通过Refill填充
//2、如果自由链表中有,则返回一个结点块的内存
//ps: 多线程环境需要考虑加锁
Obj *head = _FreeList[index];
if (head == NULL)
{
return Refill(ROUND_UP(n));
}
else
{
//__TRACE_DEBUG("自由链表取内存 : _FreeList[%s]\n", index);
_FreeList[index] = head->_FreeListLink;
return head;
}
}
//空间释放函数
static void Deallocate(void *p, size_t n)
{
//__TRACE_DEBUG("(释放 p : %p, n : %u)\n", p, n);
//若 n > __MAX_BYTES则直接还给一级配置器
//否则放回自由链表
if (n > __MAX_BYTES)
{
__MallocAllocTemplate<0>::Deallocate(p, n);
}
else
{
//ps : 多线程要考虑加锁
size_t index = FREELIST_INDEX(n);
//头插回自由链表
Obj *tmp = (Obj*)p;
( (Obj*)p ) ->_FreeListLink = _FreeList[index];
_FreeList[index] = tmp;
}
}
static void* Reallocate(void *p, size_t old_sz, size_t new_sz)
{
void *result;
size_t copy_sz;
//内存块较大,改用一级空间配置器
if (old_sz > (size_t)__MAX_BYTES && new_sz > __MAX_BYTES)
{
return __MallocAllocTemplate<0>::Reallocate(p, old_sz, new_sz);
}
//修改前和修改后的大小相同,不用修改
if (ROUND_UP(old_sz) == ROUND_UP(new_sz))
{
return p;
}
//否则,分配一块空间,并将原来空间的数据拷贝至新空间
result = Allocate(new_sz);
copy_sz = new_sz > old_sz ? old_sz : new_sz; //如果new_sz 小于 old_sz 会丢失数据
memcpy(result, p, copy_sz);
Deallocate(p, old_sz); //拷贝完后, 释放原来的空间
return result;
}
private:
//将bytes上调至8的倍数
static size_t ROUND_UP(size_t bytes)
{
return ((bytes + __ALIGN - 1) & ~(__ALIGN - 1));
//位运算,保证效率 比如14: 14 + 7 = 21 (0x0001 0101) 和 (0x1000) 进行 & ,结果是: (0x0001 0000) 即 16
}
//选择使用哪个自由链表
static size_t FREELIST_INDEX(size_t bytes)
{
return((bytes + __ALIGN - 1) / __ALIGN - 1);
}
private:
//获得大块内存填充到自由链表中
static void* Refill(size_t n)
{
//__TRACE_DEBUG("(n : %u)\n", n);
//分配n bytes的内存,如果不够则能分配多少是多少
int nobjs = 20; //一次要获得的数目(一大块内存)
char *chunk = ChunkAlloc(n, nobjs); //试图获得nobjs块内存,每块内存的大小为n,并把实际获得的内存数赋予nobjs
//如果只分配到一块,则直接返回这块内存
if (nobjs == 1)
{
return chunk;
}
Obj *result;
Obj *cur;
size_t index = FREELIST_INDEX(n); //根据n选择要存放的链表
result = (Obj*)chunk;
//把剩余的块链链接到自由链表上面
cur = (Obj*)(chunk + n);
_FreeList[index] = cur;
for (int i = 2; i < nobjs; ++i)
{
cur->_FreeListLink = (Obj*)(chunk + n * i);
cur = cur->_FreeListLink;
}
cur->_FreeListLink = NULL;
return result;
}
static char* ChunkAlloc(size_t size, int &nobjs)
{
char *result;
size_t TotalBytes = size * nobjs;
size_t BytesLeft = _EndFree - _StartFree; //内存池的剩余空间
/*
1、内存池中内存足够,即BytesLeft >= TotalBytes时,直接从内存池中取出
2、内存池中的内存不足,但足够一块时,即 Bytesleft >= size时,也直接取出来
3、内存池中内存连一块内存也不够的时候,从系统堆中分配大块内存到内存池中
*/
if (BytesLeft >= TotalBytes) //1
{
//__TRACE_DEBUG("内存池中内存足够分配 %d 个对象\n", nobjs);
result = _StartFree;
_StartFree += TotalBytes;
return result;
}
else if (BytesLeft >= size) //2
{
//__TRACE_DEBUG("内存池中内存不够分配 %d 个对象, 只能分配 %d 个对象 \n", nobjs, BytesLeft / size);
result = _StartFree;
nobjs = BytesLeft / size;
_StartFree += nobjs * size;
}
else //3
{
//如果内存中还有小块剩余内存(零头),则将它头插到合适的自由链表
if (BytesLeft > 0)
{
size_t index = FREELIST_INDEX(BytesLeft);
((Obj*)_StartFree)->_FreeListLink = _FreeList[index];
_FreeList[index] = ((Obj*)_StartFree);
_StartFree = NULL;
//__TRACE_DEBUG("将内存池中剩余的空间,分配给 _FreeList[%d] \n", index);
}
//从系统堆分配两倍+已分配的 _HeapSize / 8 的内存分配到内存池中
size_t BytesToGet = 2 * TotalBytes + ROUND_UP(_HeapSize >> 4);
_StartFree = (char*)malloc(BytesToGet);
//__TRACE_DEBUG("内存池空间不足,系统堆分配 %u bytes 内存\n", BytesToGet);
// 如果在堆中内存分配失败,则尝试到自由链表中更大的节点中分配
if (_StartFree == NULL)
{
//TRACE_DEBUG("系统堆已经没有足够内存 在自由链表中查找\n");
//为什么要从大小为size的链表中开始找呢?因为如果是多线程,有可能刚好其他线程
//有释放大小为size的内存,也就是说,大小为size的链表有可能有内存可以用
//所以从大小为size的链表开始向后找
for (int i = size; i <= __MAX_BYTES; i += __ALIGN)
{
Obj *head = _FreeList[FREELIST_INDEX(size)];
if (head) //找到了有可用的内存,将它摘下来
{
_StartFree = (char*)head;
head = head->_FreeListLink;
_EndFree = _StartFree + i;
return ChunkAlloc(size, nobjs);
}
}
_EndFree = 0; //防止异常,防止野指针
//在自由链表中也没找到,则退到一级空间配置器,希望句柄函数能做一些处理,以得到内存
//__TRACE_DEBUG("系统堆和自由链表中都没有内存了,调到在一级配置器里做最后的尝试\n");
_StartFree =(char*) __MallocAllocTemplate<0>::Allocate(BytesToGet);
}
//从系统堆分配的总字节数(可用于下次分配时进行调节)
_HeapSize += BytesToGet;
_EndFree = _StartFree + BytesToGet;
//递归调用获取内存
return ChunkAlloc(size, nobjs);
}
return result;
}
};
//对类内部的静态成员进行初始化
char *__DefaultAllocTemplate<false, 0>::_StartFree = NULL;
char *__DefaultAllocTemplate<false, 0>::_EndFree = NULL;
size_t __DefaultAllocTemplate<false, 0>::_HeapSize = 0;
typedef typename __DefaultAllocTemplate<false, 0>::Obj Obj;
Obj * volatile __DefaultAllocTemplate<false, 0> ::_FreeList[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, };
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