1、函数模板
模板就是为了代码的复用,可以把数据类型设计为参数,由我们自定义类型进行传送;
#include<iostream> using namespace std; template<typename Type> //模板的声明,老的版本是class替换typename; Type Max(Type a, Type b){ return a > b ? a : b; } int main(void){ cout<<Max('a', 'b')<<endl; //求最大值 cout<<Max(2, 5.45)<<endl; //这会出错,因为类型不一样,没法转换。不会将double-->int, //不会隐式转换的。 return 0; }
模板不支持隐式转换,类型必须明确给出(强制类型转换);
函数模板效率并不高,只是将函数模板-------->模板函数;
上述出错的解决方案:cout<<Max(2, (int)5.45)<<endl; 或cout<<Max((double)2, 5.45);
或cout<<Max<int>(2, 5.45)<<endl; 指定int类型的比较;
template<typename Type1, typename Type2> Type1 Max(Type1 a, Type2 b){ return a > b ? a : b; }
这样就可以对应传过去的数据类型;每个参数的类型一一对应,在自己根据情况写出返回值类型。
2、类模板
C++中的类一般都是模板类;
模板类要注意的是:
(1)、在类上面写上模板,友元函数类的声明,最上面也要写上模板;
(2)、在类内声明,在类外实现时要加上模板,并且还得在作用域限定符前面加上数据类型<Type>;
模板的0初始化:
以上这些可以说明语法是成立的; Type t = Type(); 这个就是模板的初始化,根据不同类型初始化为0;
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