在C和C++中,强制类型转换时常出现,例如:
void Test () { int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i; printf("%d, %.2f\n" , i, d); int* p = &i; // 强制类型转换 int address = (int) p; printf("%x, %d\n" , p, address); }
所以,强制类型转化时常存在,故而C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。它们分别是const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpreter_cast。
reinterpret_cast操作符用于将一种类型转换为另一种不同的类型。例如
typedef void (* FUNC)(); int DoSomething (int i) { cout<<"DoSomething" <<endl; return 0; }
reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待 DoSomething函数, 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用,并且C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果。
void Test () { FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething ); f(); }
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
void Test () { volatile const int tem = 3; int* p = const_cast< int*>(&tem ); *p = 8; cout<<tem<<endl; }
dynamic_cast用于将一个子类对象的指针转换为父类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象->父类指针/引用(不需要转换)
向下转型:父类对象->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
一. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
二. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A { public : virtual void Test(){} }; class B : public A {}; void fun (A* pa) { B* pb1 = static_cast<B*>(pa); B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); cout<<"pb1:" <<pb1<< endl; cout<<"pb2:" <<pb2<< endl; }
static_cast类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
以上便是对四种函数的浅析,如有不足,请多多指教
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