状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式通常用于实现具有多个状态和转换的复杂对象。在Java中,我们可以使用泛型来实现状态模式,以便在不同的上下文中使用不同的状态类型。
下面是一个使用泛型实现状态模式的Java类示例:
public abstract class State<T> {
protected T context;
public State(T context) {
this.context = context;
}
public abstract void handle(Context<T> context);
}
public class ConcreteStateA<T> extends State<T> {
public ConcreteStateA(T context) {
super(context);
}
@Override
public void handle(Context<T> context) {
System.out.println("ConcreteStateA handled. Context: " + context);
context.setState(new ConcreteStateB<T>(context));
}
}
public class ConcreteStateB<T> extends State<T> {
public ConcreteStateB(T context) {
super(context);
}
@Override
public void handle(Context<T> context) {
System.out.println("ConcreteStateB handled. Context: " + context);
context.setState(new ConcreteStateA<T>(context));
}
}
public class Context<T> {
private State<T> state;
public Context(State<T> state) {
this.state = state;
}
public void setState(State<T> state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handle(this);
}
}
在这个示例中,我们定义了一个抽象的泛型State
类,它包含一个类型为T
的上下文对象和一个处理请求的方法handle
。然后,我们创建了两个具体的状态类ConcreteStateA
和ConcreteStateB
,它们分别继承自State
类,并实现了handle
方法以改变上下文的状态。
最后,我们创建了一个Context
类,它包含一个State
对象,并在request
方法中调用当前状态对象的handle
方法。通过这种方式,我们可以实现状态模式的泛型版本,以便在不同的上下文中使用不同的状态类型。
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