在C++中,使用Socket库可以方便地实现网络通信。为了构建网络拓扑,我们需要创建客户端和服务器端的Socket实例,并通过它们进行通信。以下是一个简单的示例,展示了如何使用C++的Socket库构建一个基本的网络拓扑。
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_fd == -1) {
std::cerr << "Error creating socket" << std::endl;
return 1;
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(8080);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
std::cerr << "Error binding socket" << std::endl;
return 1;
}
if (listen(server_fd, 3) == -1) {
std::cerr << "Error listening on socket" << std::endl;
return 1;
}
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (client_fd == -1) {
std::cerr << "Error accepting connection" << std::endl;
return 1;
}
std::string message = "Hello from server!";
send(client_fd, message.c_str(), message.length(), 0);
char buffer[1024];
int received = recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
if (received == -1) {
std::cerr << "Error receiving data" << std::endl;
return 1;
}
buffer[received] = '\0';
std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl;
close(client_fd);
close(server_fd);
以上代码创建了一个简单的服务器端,监听8080端口并接受客户端连接。当客户端连接时,服务器会发送一条消息给客户端,然后接收客户端的回复。
要构建完整的网络拓扑,您需要为每个客户端创建一个Socket实例,并实现相应的客户端逻辑。客户端可以连接到服务器,发送和接收数据,从而实现节点之间的通信。
这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要处理更多的错误情况、多线程或多进程通信等。在实际项目中,您还需要考虑使用更高级的库(如Boost.Asio)来简化Socket编程。
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