方案一:
因为在类中对同一块空间的析构在一次以上,就会发生错误,所以在进行赋值和拷贝构造时(同一块空间有一个以上的指针指向),保证只有一个指针指向这块空间,对原指针赋空操作,这样在析构时一块空间只会被析构一次
class AutoPtr
{
public:
//构造函数
AutoPtr(T *ptr)
:_ptr(ptr)
{}
//拷贝构造函数
//管理权的转移
AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
:_ptr(ap._ptr)
{
ap._ptr = NULL;
}
//赋值语句
AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>&ap)
{
if (&ap != this)//自赋值检测
{
delete _ptr;
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
return *this;
}
//重载*
T&operator*()
{
return *_ptr;
}
//重载->
T*operator->()
{
return _ptr;
}
//析构函数
~AutoPtr()
{
if (_ptr != NULL)
delete _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
struct A
{
int _a;
};
int main()
{
AutoPtr<int>ap1(new int(1));//构造函数
AutoPtr<int>ap2(ap1);//拷贝构造函数
AutoPtr<int>ap3(new int(2));
ap3 = ap2;//重载=
*ap3 = 10;//重载*
AutoPtr<A>ap4(new A);
ap4->_a = 20;//重载->
return 0;
}
方案二:
在原有的私有成员上添加一个bool类型的_owner成员,当这块空间有一个autoptr指向时,这个autoptr的_owner=TRUE,当出现一块空间有多个指针指向操作时,仅最新的对象的_owner成员为TRUE,其他均为FALSE.在析构时,只要找到_owner=TRUE的才进行析构,其他则不析构,这样保证了一块空间不会被析构多次。
template<class T>
class AutoPtr
{
public:
//构造函数
AutoPtr(T *ptr)
:_ptr(ptr)
, _owner(true)
{}
//拷贝构造函数
AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
:_ptr(ap._ptr)
{
ap._owner = false;
_owner = true;
}
//赋值语句
AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>&ap)
{
if (&ap != this)//自赋值检测
{
_owner = true;
ap._owner = false;
_ptr = ap._ptr;
}
return *this;
}
//重载*
T&operator*()
{
return *_ptr;
}
//重载->
T*operator->()
{
return _ptr;
}
//析构函数
~AutoPtr()
{
if (_owner == true)
delete _ptr;
}
private:
T* _ptr;
bool _owner;
};
struct A
{
int _a;
};
int main()
{
AutoPtr<int>ap1(new int(1));//构造函数
AutoPtr<int>ap2(ap1);//拷贝构造函数
AutoPtr<int>ap3(new int(2));
ap3 = ap2;//重载=
*ap3 = 10;//重载*
AutoPtr<A>ap4(new A);
ap4->_a = 20;//重载->
return 0;
}
比较:
在谷歌的说明中auto_ptr被禁止使用,如果一定要说那种方案好那我会选第一种,方案一是在方案二上的改进,由于方案二中的当_owner=true释放空间时,_owner=false的对象中指针则成为了野指针(释放完内存后未把内存置空)
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