在C++中,钩子(hook)是一种允许您在运行时插入自定义代码的机制
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
class HookManager {
public:
using HookFunction = std::function<void()>;
void addHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
hooks[name] = hook;
}
void removeHook(const std::string& name) {
hooks.erase(name);
}
void triggerHook(const std::string& name) {
if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
hooks[name]();
} else {
std::cout << "Hook " << name << " not found!" << std::endl;
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, HookFunction> hooks;
};
// Example usage
int main() {
HookManager hookManager;
// Add hooks
hookManager.addHook("exampleHook", []() {
std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
});
// Trigger hooks
hookManager.triggerHook("exampleHook");
// Remove a hook
hookManager.removeHook("exampleHook");
// Attempt to trigger the removed hook
hookManager.triggerHook("exampleHook");
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个名为HookManager
的类,它允许您添加、删除和触发钩子。我们使用std::unordered_map
来存储钩子函数,其中键是钩子的名称,值是钩子函数的类型。
要使用这个钩子管理器,您需要定义一个钩子函数,然后将其添加到HookManager
实例中。要触发钩子,只需调用triggerHook
方法并传入钩子的名称即可。
这个示例展示了如何创建一个简单的C++钩子系统,您可以根据需要扩展和修改它以适应动态环境。
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