Go中的HashMap缓存失效通知机制并不是内置的功能,但可以通过一些策略来实现。以下是一种可能的实现方式:
sync.Map
作为缓存存储,因为它在并发环境下提供了更好的性能。以下是一个简单的示例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type CacheItem struct {
key string
value interface{}
expiry time.Time
}
type Cache struct {
items sync.Map
失效通知 chan struct{}
}
func NewCache() *Cache {
return &Cache{
失效通知: make(chan struct{}),
}
}
func (c *Cache) Get(key string) (interface{}, bool) {
value, ok := c.items.Load(key)
if ok {
item := value.(*CacheItem)
if time.Now().Before(item.expiry) {
return item.value, true
}
c.失效通知 <- struct{}{}
}
return nil, false
}
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}, ttl time.Duration) {
expiry := time.Now().Add(ttl)
c.items.Store(key, &CacheItem{
key: key,
value: value,
expiry: expiry,
})
}
func (c *Cache) Start失效通知处理() {
go func() {
for range c.失效通知 {
// 重新加载数据并更新缓存
fmt.Println("Cache失效,重新加载数据")
// 这里可以添加重新加载数据的逻辑
}
}()
}
func main() {
cache := NewCache()
cache.Start失效通知处理()
cache.Set("key1", "value1", 5*time.Second)
time.Sleep(2 * time.Second)
value, ok := cache.Get("key1")
if ok {
fmt.Println("获取到的值:", value)
} else {
fmt.Println("未获取到值")
}
time.Sleep(6 * time.Second)
value, ok = cache.Get("key1")
if ok {
fmt.Println("获取到的值:", value)
} else {
fmt.Println("未获取到值")
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的缓存结构体Cache
,它使用sync.Map
存储数据,并提供Get
和Set
方法。当数据失效时,我们会向失效通知
通道发送一个信号。在Start失效通知处理
方法中,我们启动一个协程来处理失效通知,重新加载数据并更新缓存。
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