在Go语言中,实现高效的缓存系统可以通过使用HashMap来完成。HashMap是一种基于键值对的数据结构,它提供了快速的查找、插入和删除操作。下面是一个简单的示例,展示了如何使用Go的sync.Map
来实现一个基本的缓存系统。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// CacheItem 定义缓存项
type CacheItem struct {
Value interface{}
ExpireTime time.Time
}
// SimpleCache 定义简单缓存
type SimpleCache struct {
items sync.Map
}
// NewSimpleCache 创建一个新的缓存实例
func NewSimpleCache() *SimpleCache {
return &SimpleCache{}
}
// Get 获取缓存项,如果不存在则返回nil
func (c *SimpleCache) Get(key interface{}) *CacheItem {
value, ok := c.items.Load(key)
if !ok || value == nil {
return nil
}
item := value.(*CacheItem)
if time.Now().After(item.ExpireTime) {
c.items.Delete(key)
return nil
}
return item
}
// Set 设置缓存项,如果已存在则覆盖
func (c *SimpleCache) Set(key, value interface{}, ttl time.Duration) {
expiration := time.Now().Add(ttl)
c.items.Store(key, &CacheItem{
Value: value,
ExpireTime: expiration,
})
}
func main() {
cache := NewSimpleCache()
// 设置缓存项
cache.Set("key1", "value1", 5*time.Second)
cache.Set("key2", "value2", 10*time.Second)
// 获取缓存项
if item := cache.Get("key1"); item != nil {
fmt.Println("key1:", item.Value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
// 等待缓存项过期
time.Sleep(6 * time.Second)
// 再次获取缓存项
if item := cache.Get("key1"); item != nil {
fmt.Println("key1:", item.Value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
}
在这个示例中,我们定义了一个SimpleCache
结构体,它包含一个sync.Map
类型的字段items
,用于存储缓存项。CacheItem
结构体包含一个值和一个过期时间。
Get
方法用于获取缓存项,如果键不存在或者已经过期,则返回nil
。Set
方法用于设置缓存项,如果键已存在,则会覆盖原有的缓存项。
这个简单的缓存系统可以用于存储查询结果或其他需要缓存的数据。在实际应用中,你可能需要根据具体需求对这个缓存系统进行扩展,例如添加更多的功能(如删除、清空缓存等)或者使用更高级的缓存策略(如LRU、LFU等)。
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