Go语言的面向对象模型与主流OO语言差异很大,本文通过对比Go与C++的三个差异来介绍Go的面向对象模型及其设计思想。
一:可见性控制粒度是包
Go用首写字母的大小写来控制类、类成员、函数的可见性, 可见性控制的粒度是包。下面是Go和C++对Person的实现:
Go:
type Person struct {
name string //首字母小写,包外不可见
Age int //首字母大写,包外可见
}
C++:
struct Person{
private: std::string name; //类外不可见
public: int age; //类外可见
};
要理解Go的做法,首先我们要问为什么要控制可见性?是为了隐藏实现细节。那么为什么要隐藏实现细节?是为了尽可能地减少对客户代码的影响。说到底是为了让客户能更容易地重用代码,所以可见性控制粒度应该与重用粒度相一致。Go认为重用粒度是包,因此只控制包的可见性。当然从完美角度看,这种做法会增加包内类之间的耦合,但是它也避免了新增友元特性以支持包内类之间的更密切的关联,这使得语言特性保持简洁, 而简洁正是Go语言的追求目标。
二:没有继承,只有组合
Go没有继承,只有组合。类功能复用可以通过匿名组合实现。下面是Go和C++对Teacher的实现:
Go:
type Teacher struct{
Person
school string
}
C++:
struct Teacher:Person{
private: std::string school;
};
继承曾经被认为是OO最重要的特性。随着OO实践的深入,社区才逐渐认识到继承的弊端。实际上,当我们深入研究继承,就会发现它同时干了两件事情:
1、复用实现。
2、IS-A语义。
对于第一点,使用组合远比继承要更优秀,因为组合是黑盒复用,继承是白盒复用,复杂的继承树大大加重了程序员的心智负担。
对于第二点,IS-A语义的威力只有当我们基于接口进行编程(把IS-A理解为接口)时,才能充分地发挥。但是接口本质上是一种抽象,而这种抽象依赖于client,也就是说如果用继承,我们被迫要在实现类的时候对client的使用做适当地预测,否则就很难实现ISP,DIP这些设计原则。
既然继承做了两件事,而且做的都不好,Go就把继承拆分为两个更加单一的特性:匿名组合、Interface。通过匿名组合来复用实现,通过Interface支持基于接口的编程。
三:类型安全的鸭子类型
在第二节我们提到Go没有继承,Go也没有虚函数,它通过Interface实现IS-A语义来支持基于接口的编程,下面用Go和C++分别实现鸭子、野鸭子、打飞鸟的示例:
Go:
type Duck struct {//鸭子
location Location //鸭子当前位置
}
func (duck *Duck) GetLocation() Location {//获取鸭子当前所处位置
return duck.location
}
type WildDuck struct {//野鸭子
Duck
}
func (wildDuck *WildDuck) Fly() {//飞走
}
type Flyer interface {//飞鸟
Fly()
GetLocation() Location
}
func ShotFlyer(location Location, flyer Flyer) {//打飞鸟
if location != flyer.GetLocation() { //没打中飞走了
flyer.Fly()
}
}
func TestShotFlyer() {
flyer := new(WildDuck)
ShotFlyer(Location{1, 2, 3}, flyer)
}
C++:
struct Flyer{//飞鸟
virtual void Fly()=0;
virtual const Location& GetLocation()=0;
};
struct Duck{//鸭子
void const Location& GetDuckLocation()
private: Location location;
};
struct WildDuck:Duck, Flyer{//野鸭子
private: virtual void Fly(){}
private: virtual const Location& GetLocation(){return GetDuckLocation();}
};
void ShotFlyer(const Location& location, Flyer &flyer) {//打野鸭子
if (location != flyer.GetLocation()) {//没打中飞走了
flyer.Fly()
}
}
void TestShotFlyer() {
Flyer* flyer := new WildDuck()
ShotFlyer(Location(1,2,3), flyer)
}
我们先来看Go的实现,WildDuck通过匿名组合Duck来复用Duck的GetLocation方法,为了能让ShotFlyer基于Flyer接口编程,WildDuck并不需要继承Flyer,只要实现了Flyer的所有方法,就能让编译器认为它就是Flyer,Flyer与WildDuck之间是松耦合的关系。
再看C++实现,WildDuck需要继承Flyer接口让编译器认为它就是Flyer,但是WildDuck不能直接复用Duck来实现Flyer的GetLocation方法,因为在编译器看来Duck不是Flyer,那么它就不能实现Flyer的方法,所以WildDuck只能自己实现虚函数GetLocation,通过GetLocation调用Duck的GetDuckLocation来复用Duck的获取当前位置功能。
从上面比较可以看出,Go的实现比C++的更加优雅,这种优雅是由于接口与实现的松耦合带来的。松耦合可以让接口与实现相对独立地演进;可以各自通过组合实现功能复用;也可以在实现具体类之后,无需修改具体类就能新增抽象接口以应对不同的应用场景(这个正是人解决问题的常用方式,先具体再抽象)。
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