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接着上一篇博文,前面讲到加载hero的实现,地图加载补充一下,在HelloWorldScene.cpp的函数init()中添加如下代码:int lvl=1;
进过这么久的学习,看过很多博文,感谢良多,从一个不等c++的孩纸,到比较熟练的用cocos2d-x进行游戏开发,过程幸苦,结果很满意,不多说。
先看一下这篇文章:Cocos2d-x游戏开发之TecturePacker的plist解析 将一下碰撞检测的实现原理,应为图片基于plist的压缩,碰撞过程中np
这一篇讲npc的运动算法,讲一下思路,npc有很多的时候,实现很自然且离散的远动,还是有点难度的。 利用离散函数生成随机数
现在只有hero一个在走来走去没什么意思,现在添加几个npc,给hero点压力,好的那就开始吧!添加enemy.h文件和enemy.h文件#ifndef _ENEMY_H_//6