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本篇文章为大家展示了如何理解Cocos Creator中的动画支持技术,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。Cocos Creator主要亮点官方的权
这篇文章给大家分享的是有关UWP中Creator Update的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。 Build 版本 1
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资源不只是可以通过编辑器绑定获取.其实他还可以使用代码来动态加载.cc.loader1.它有3个默认的Pipeline(管道):(1)assetLoader:主要用于加载资源,加载asset类型资源和
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不
cc.Button1.添加按钮的方法直接添加带Button组件的节点先创建节点,再添加组件2.过渡效果普通状态, 鼠标滑动到物体上,按下状态,禁用状态.这个就是过渡效果,可以有这几种方式.(1)不设置
一、前言为什么现在QT越来越成为界面编程的第一选择,笔者从事qt界面编程已经有接近8年,在这之前我做C++界面都是基于MFC,也做过5年左右。当时为什么会从MFC转到QT,主要原因是MFC开发界面想做